もうねなさい

ゲームとか大好きです稀に現実のことも

日記75 ルキナVIPいった

よくセクハラされてるキャラ

マルスとの違いは技を振った時にビッくらポンがあるか無いかくらい。

 

ルキナというキャラについて

立ち回りキャラとか言われてるけど立ち回りキャラの何が難しいって、立ち回りって要は相手がどう動くかわからんとどうしようもないし、最終的に相手がどう動いてくれるかは相手次第なところあるので火力が安定しないというか

向こうはコンボで火力取ってくるのに、こっちはビッくらポンで技置いてるのに当たったとしても単発とかなら普通に負けます

この手のキャラでVIP狙うならコンボ頑張ると早い気もするけど、火力高いからって理由で空下からのコンボ狙いすぎると空下が弱いので普通に負けます(とほほ)

空下の話と似てるかもしれんけど、ルキナは立ち回りキャラと言われてる割には、個人的に触りにくいよなと感じる。浅いから本当は触りに行くときに強い択があるのかもだけど。そういうわけで立ち回りに幅が出なくて一回攻略されたら別の手札切ろうとか出来なくてオワっちゃうんだよな。

ターン継続とか難しい事は言わないでくれ

 

立ち回り

バッタします

空N置きまくったり空前置きまくったり空上置きまくる。下強置きまくってもいい。とにかく自分から触りに行くのは弱そうな気がする。それでもたまに触りに行かないと負けるけど。

飛び道具で待てる相手には、頑張ってラインを上げたら何故かこちらがバッタして待てるようになるので頑張る

横Bは単発技にしては4段目下まで当てきると火力が軽いコンボくらい取れるので、横Bで反撃取れる時は絶対横Bしてた。

 

バースト

復帰阻止全振り

ていうか復帰阻止で倒さないと火力差でジリ貧になって負けるのが俺のルキナなんで、一生崖端から逃がさないようにして、一生空前で外出して、空前で復帰阻止してた

あとロイと同じで、ルキナがよく崖上で横強振りまくる謎の儀式をしてると思うのだが、あれはルキナ側は横強なんてどうでもよくて、ジャンプ上がりの位置しか見てません。

ジャンプ上がりしたら空前で外に出して空前で殺すつもりでいます。

あるいはバースト帯なら回避上がりの位置をガン見してて、回避上がりきたら上スマいつでもブチ込もうとしてる

日記74 1月から今日までのゲームまとめ

グラブルとかスマブラとかスプラとか大神とかウマ娘とかラビリビとかとかとかとか。

 

日記

まず今年に入ってから今日まで何をしていたかというと何もしていない。

就職、卒論、単位、全て文句なしの完璧に滞っている。親からは就職の話を毎日のように言われ、大学では卒論の中間発表など将来に向けたふざけたイベントが着々と進んでいるのだが、そもそも大学卒業の単位が足りないのではないだろうか。卒業ができなきゃ就活も卒論も進める意味が全くないのだが下手を打ちなくないという俺のか弱い理由によって今は下手を打たないように就活も卒論も前向きに検討しているという感じ。

全ての歯が噛み合わず回転する歯車のような人生。

そして、何か事を起こすわけでもなく毎日狂ったようにゲームしているという。そういう、どうしようもない毎日を過ごしています。嘘、通院は続けている。なにが変わってるのか全くわからない。

それとこの日記も「とりあえずなんかしろ!」という意思によって始めた「なんか」の一つなのだがふつーにスマブラに侵蝕された。悔しい。まあ、毎日スマブラしかしてないからそりゃ書くことスマブラくらいしかないわな。

 

 

グラブル

バブイールの塔初めてやって、とりあえず現状全部のお題クリアした感じ。編成画面でもうめちゃくちゃ面倒だなと思ってて今まで一度もやってなかったんだけど1番面白いコンテンツかもしれない。

やっぱ周回する必要が無いのがデカい。

キャラも色々試行錯誤の甲斐あって楽しいと思う。持ち物検査!とか言ってる人いたけど、言うほど持ち物検査じゃない。俺の火属性ガチでオッケ4凸2本とかその辺で放置してるマグナすら完成してないウンチだけどクリアできたし。

ほとんど課金してないのでキャラもガバガバだけどノリでなんとかなる。まあ、このまま難易度が上がって本当の持ち物検査になる事を憂いているのかもしれんけど。現状はかなり楽しいコンテンツだと思う。

ゲームwithマジで役に立たんから自分で考えて何回もやり直したけど上手く行った時はかなり気持ちいい。

その他あらゆるコンテンツは手を出していません。なんなら6竜って何?みたいなレベル。

 

 

スマブラ

いろんなキャラVIP入れてたんですけど、最近久々にVIPに入ってるキャラの世界戦闘力上げるぞ〜という意気込みでVIPやってみたんですね。現在大体910万辺りをウロウロしてます。この辺は負けても勝ってもあんま変わらんので好きなだけ強い人とできるのが嬉しいですね。

で、気が付いた。VIPとそうじゃないのとで全然違うなと。当たり前なんだが。

なにが違うって、何だろう。手応えというか

スピードと精度が全然違うなと。

特にスピードはかなりだいぶ全然違う。

いろんな記事で書いたと思うが要はスマブラというゲームは「攻撃の当て方が大事」みたいなところがある。これは言い換えるなら、攻撃を当てるためにどうやって試合を構築していくかが大事ということになる。例えば空前一つでも当て方はいくらでもあるだろう。

VIPは基本的にここまでの試合の構築が凄く早い。間合いを詰めたりガン逃げして飛び道具撃つなり様子見したりなんなり、とにかく試合が始まる時間がすごく早い。逆にVIPではない試合は時間が十分にあるためこちらも一呼吸つけたりして嬉しいという事である。

そして精度が高い。コンボもそうだし技を当てるためのキャラの動かし方も趣深い。普通に勝てへん。

VIPで勝つコツはまずスピードが100割。とにかく自分の間合いに入れて相手のペースを乱さないと普通に精度や技術や知識で圧倒される。

しばらくやってると技振り過ぎると殺される事に気がつく。そうなると技の振り方に無駄がなくなる。ただしスピードも維持したまま。難しすぎやこのゲーム。今ここで投げてる俺。

そしてその後にコンボや技を当てる引き出しや相手の何の技が何で取れるかなどのエンドコンテンツが始まると。

面白れ〜。

急募。攻めるスピードは維持したままで立ち回りから無駄を省く方法。

 

 

スプラトゥーン3

マジでスプラ2がわけわからんほどモチベ無くなったんですよね。一昨年1350時間くらいやってたのに去年100時間くらいだっけ?

理由は置いといて凄く不完全燃焼してしまったのでスプラ3こそはという気持ち。

 

 

大神

日記は書いてる。書いてるけど全然アレ。

なんか、俺の書き力が無さ過ぎて。

 

 

ウマ娘

アプリきた!うおおおおおおおお

パワプロとかシャニマスがあんま続かなかったからこれも微妙かなと今から思ってるんだけど、レースとかライブとか面白いと思う。

シンボリルドルフ会長で俺は優勝する。

なんていうか完全に可愛すぎる。

アニメとかシンデレラグレイとかで会長がよくションボリルドルフになってるんだけど、マジでその会長が可愛らしい。しょんぼりしてるのが似合う人だ。いや、もちろん普段の会長あってこそのションボリルドルフなのでただしょんぼりしてほしいわけではない。

そしてアプリ版にて意外とお茶目な面があったり、競泳水着で泳いでいたり、タイヤを引きずって走ったりなど、もう、しばらく指先の痺れが治らないくらいに可愛い。ついでに負けるとしょんぼりする。

 

関係ないけどバクシン教に入ったら全てのウマ娘のどこかしらにサクラバクシンオーの面影がチラつくステータスになってしまった。

会長…ダスカ…ウオッカ…よく見たらその戦法バクシン入ってませんか。

サクラバクシンオー自体はアプリに触れる前はキャラが強過ぎだろと敬遠してたのだがストーリーや言動を見てると結構魅力的なキャラクターに感じられる。ついでに元ネタがバチクソに強い。なんだこいつ。

 

 

ラビリビ

BEXのトゥルーボスラッシュで詰んでる。

今はルミ(?)のフェーズ4のシューティング終了後までが新記録。こいつのフェーズ5のカットインとイライラ棒とイリスに勝てる気せんのだが…(絶望)

 

死んで欲しいリスト

  • アシュリー

なんで2回やんの。防御値上げてきて遅延するしスーパーアーマーで反撃取ってくるしユリバッジメタってくるしで全てが苦しい。

 

  • コトリ(赤)

火力高すぎてワロタ。集中力の限界。

 

  • アリウス

触れたら終わりのくせに反応できない技やめて

 

  • ニクシー

基本跳ねてる系は死んで欲しい。アシュリー。お前の話をしているんだよ。ニクシーは特に捕まえにくく凍傷デバフと浮遊技と遅延の鑑で最悪を極めている。弾幕はかわしやすいが距離を取らなきゃいかんのがいくつかあってダルい。

 

  • シーナさん

シーナさんめっちゃ好きなんだけど、好きなんだけどね、アーマーと意地でもカットイン技撃つのと長時間攻撃して遅延するのと根性やめてくれ。ほんま。

おまもり馬鹿みたいに使えば何もさせないで殺せるけど後がニエベニクシーなのふざけてる。

 

 

以上。

日記73 ピチューVIPいった

実は今でもメインかサブを諦めてないキャラ

かみなりという鬼カッコいい技を〆にできるコンボが複数あって、とんだオシャレボーイだよ…

しかしながら絶望的に殺されやすいという欠陥と俺の知能が絶望的に低すぎてコンボルートを覚えられない+急降下を入れるタイミングがわからない+ベク変対応やキャラ限のコンボを覚えられないという、つまり、俺が悪いんです。殺してください。

 

オシャレさえ考えなければ死にやすい普通のキャラなので、まあ、なんとかなります。

 

ピチューというキャラ

絶望的に軽い、自傷ダメージつきの技の数々を代償としてパワーと小ささをアドバンス召喚

パワーに関しては特に与ダメがすごいので基礎コンボだけで確定で30%以上入る。

 

立ち回り

空NとNBがハデス

空Nはカタログスペックも凄くて自傷ダメージ無し。バッタして空N置いとこう。

というわけで、相手に動いてもらわないとダメなのだが、NBはガードされるだけでこちらがリスクを背負うという意味不明な技になってる。

俺のやっていた当時のVIPではないオンラインでは、NBを雑に撒いてたらなんか相手が勝手に動いてくれるので待ち合いで勝ちやすかったです。

真にNBの撒き方を知りたい人は上手い人の動画みてください。

 

投げコンの火力がバカなので掴めたらラッキー

 

バースト

意外と困る

復帰阻止空後が1番使ったのではとも思う

あとはNBでダウン連とかする。ていうかダウンしたらダウン連しなくても横スマで大体死ぬ

かみなりコンボ俺もオシャレにしたいなぁ…

日記72 ロイVIPいった

ロイこそこそ話

マベコンの横B4段目下はフフフフンにしてほしい

 

ロイについて

技の根本にだけクリティカル判定があるという代償と引き換えに圧倒的な身体性能とクリティカルヒット時のパワーを手に入れた男。

じゃあ先端は弱いのかと言ったら首を傾げる。

先端ヒットはロイの中で弱い動きかもしれないが、相手をしている人的にはなんかダメージ入るし技が当たると嫌な気持ちになるので、逆になんでコイツ剣持ってるんだよってなるんだよな(?)

とにかく俺は先端でも攻撃当たるならええやんという考え方で使いました。他のプレイヤーはどう考えるのかわからんけど。

クリティカル出るならそっちの方がいいけど、ビッくらポンで当たってもハズレでもどうでもいいのと同じくらいな感じかな。

 

立ち回り

ロイは画面見てないという風潮が、少なくとも身内にはある。

実際のところ俺も脳死でバッタして技置きまくってるのでそう見えるのかもしれない。

着地隙の暴力で相手を殺す。

ただ意味のない置き技は相手の飛び道具の餌になるので、効果的な技の置き方を上手い人の動画を見て勉強しよう。(ただし、ロイが技置いてるところにチャージショットを撃てる人は天才なので、勝てなくてもしょうがないよな。という気持ちもわかる)

 

あとはなんか空上が溜息が出るほど強いのでお手玉が強いと思います。相手が崖に逃げないとロイのスピードならどんな回避しようとも追いついて殺せるので。

 

バースト

崖の横Bヤバすぎてワロタ

あとは回避誘ってスマッシュとか

崖の展開になった時にロイが崖端で謎の儀式を行なっていると思いますが、あれらの行為に意味は全く無く、ロイ側はただひたすら回避上がりの位置をガン見しているので、頑張って上がりましょう。

ロイ側は回避が殺せるようにいい感じの位置で複数の択があたかも潰れてるような儀式を行なってみてください。私は一生横強振って上強や上スマのチャンスを狙ってました。

日記71 プリンVIPいった

ほんま疲れた。今までで1番疲れた。

大神が面白すぎて、マジで大神のあのボリュームのあるストーリー全部終わるまでプリンのこと考えたくないくらい大神に逃げてた。

大神の感想の方が書きたい。

 

という感じだったのだが3年ぶりくらいにプリン使ったら結構楽しかったので、そんな感じに記事を修正した。

 

プリンについて

足遅い、リーチ短い、多段ジャンプっていうけど一回のジャンプの上昇量が低い

シールド割れたら死ぬ

なんじゃこりゃ

ただし最強。

空中機動力がバグっていて、多段ジャンプかつ空中攻撃がどれも異常に強い。

 

立ち回り

ガチハエみたいに多段ジャンプで相手の攻撃が届かないくらいのところを一生飛んで、相手がミスるまでそれを繰り返す。

相手がミスってなんか攻撃が空振りしたら殴っていくという感じ。

ガードが間に合いそうでもとりあえず横Bしておけばシールドめっちゃ削れるし、当たったらコンボになるんで美味しい。

 

とにかく相手を浮かせる。

相手が暴れるにしろ回避するにしろプリンなら絶対追いついて追撃できる。

投げとか途中から全部上投げしてたしな俺。

暴れるなら後隙を狩るか、横Bか空上でマジレスする。回避は見えたら適当にねむるとかしとけばいいと思う。

 

バースト

復帰阻止超強いので、適当に横B当てたらコンボしてそのまま相手を外に出す。

そしたらプリンが復帰阻止して終わり

GG

立ち回りで言ってるのと矛盾しているかもしれない。

「コンボとか展開重視で上に飛ばすのも大事とか言っておきながら、横に飛ばして復帰阻止も狙うのかよ」とか抜かしてるお前。正解だ。

 

何?

「復帰阻止で全部勝てるなら、最初から横に相手を飛ばせよ。」だって?

このばかちんが。

プリンには最強のDA祭りがあるじゃないか。

つまりこうだ。

コンボや展開でダメージを稼ぐ→プリンのDA→死ぬ

→死ななくてもDAのベクトルは横だから復帰阻止でもそのうち死ぬ。

この死の三段活用であらゆる生命を屠れば良い

 

あとねむるね。

全然コンボになってなくても寝てみるといいよ

相手も脳がバズってねむるあたるから。

日記70 ヴァジラと大神と犬と大きな音

ヴァジラ最終きた!

まあ、弱くないじゃんって感じ。

通常軸と相性が良くないのかカリオストロと凄く食い合わせが悪い。カリオストロは殴り続けたいのにヴァジラが勝手に奥義回しまくるので会心や与ダメアップ系の武器、杖、その他とあんま合わない。奥義軸は強い。なんていうか、普通に強い。

あとどうでもいいけど防御30%アップがなかなか強い。ハーゼの逆位置20ターン目と水コルルのサンバーンがあれば常時150%アップ!

これって、水ブロじゃない!?

特殊強化枠の競合の仕方わからんが。

そうなると奥義軸にポイっと虚空槍とか刺しとけばもしかしたらワンチャンある?無理か。

 

大神クリアした。40時間かかった。

マジで、ほんま楽しい。全てが楽しすぎて、人々の反応が楽しすぎて、野を駆け、天を見上げ、海を一生懸命に進む姿がまさしく生命そのものなんだよな。マジ、アマテラス君を犬(狼)にしたのガチで“わかってる”人だと思う。

犬って世界だから、犬の生命に触れているときは大空と大地と大海に触れているようなもので、そのような躍動、生命、可愛らしさ(?)として天照を犬にしたの、かなりいい。

限界オタクが限界を迎えそうなのでこの辺で大神の話も終わり!次の記事に続く

 

犬。犬さあ、シャワーの音とか、ドライヤーの音がデカくで怖い!みたいなのあるじゃん。それ、俺です。

家にあるオーパーツみたいな洗濯機とか風呂とかつけると家中の窓ガラスがカタカタ音を出すくらいの振動と爆音を放つんだけど、マジで怖い。

原初的な恐怖がある。

なんか、全てにおいて原初的な恐怖に弱い

俺は。

音とか、暴力とか、環境とか、そういうのに弱過ぎる。将来の不安とか?豊かな生活とか親の介護とかそういう理性的な人間が陥るであろう恐怖や不安より全然優先的に音がデカいと怖いし、なんか喋りかけられるとめちゃくちゃ警戒する。

そんな感じっス

日記69 松のやさんに行った

今日はスマブラのことは書かない。

なぜなら全身スマブラだけのスマブラマシーンではないかと自己否定が起こりそうだからだな。そしてそれは巡り巡って健康に良くない。

実際ここのところプリンが全く勝てないのと、大神が想像以上にボリューミーで面白いという相乗効果でスマブラのモチベがあまりない。

 

大神のことはまたそのうち話すとして今日は久しぶりに外出した。髪を切った。

まあ、俺はこんなんだから髪というか、あらゆる外見に対してそこまでしっかりしていない。なので正直、髪の話はそこまでできない。

なんだろう、何か書くとすれば「髪を洗ってもらった時の顔に被せられる布にまつわる諸問題」についてか。

この問題は大まかに2つの議論ができるな

1つは「布がかけられている間の時間」

1つは「布を顔から取られた瞬間」だ。

この議論を行わずして何が人生だ

人生においてこの議論をしたことのない奴はチェックしろ。

 

「布がかけられている間の時間」問題は簡単だ

布が顔にかかっている間の暇な時間、目を開いたままにしておくか閉じておくかだな。

目を開いたままでいるというのは一見すると頭がおかしい。視界が遮られているのになぜ目を開いたままでいられようか。非合理的なわけだな。視界は遮られて、さらに意識を向けるべき対象も無い。なら目を開く必要がない。

もっというならば布が顔にかかっている間は、俺とスタイリストの人との関係は一時的にフェイストゥフェイスから離れているだろう。

つまり、俺の顔は「非公開情報」になるわけだ

俺からも外部からも。

なのにだ。目を開いたままでいるとどうなる。「非公開情報」の内部に「目を開いていた」という情報が生まれるな。

端的に換言すると怖い。ブラックボックスの内部で目は開き、なにかをみつめている見つめていたという「闇」が持つ根源的恐怖を感じさせる。

 

一方で目を開いたままというのは合理的な側面もあるだろう。つまり、目を閉じる必要があるのかという疑問だな。

目は開けられた状態で、布を被せられても俺は目を閉じる必要がなくて、再び布は外され俺は視覚情報を得ることができる。

ポイントは目を閉じる道理が無いことだな。

開いたままというのは一方で理にかなっているのがわかるだろう。

 

これは逆に目を閉じることが道理から外れていることを意味しているかというと、そうではないのはもうわかるな。

目を閉じるというのは「場面に即している」。

顔は「非公開情報」になっている。視覚情報は得られず、得る必要もない。目を閉じることで俺もまた世界に対して情報を制限することは自然な動作の一つとも言えるだろう。つまり自分の状態と世界の向き合い方がフェアだ。

 

この議論を総括するならばベストな結論は出せないにせよ「目は閉じる」方がベターな選択肢だとわかるだろう。もしかしたらベストは「目を開く」方かもしれないが、下振れが少ない閉眼派の方が安定するな。

 

しかし閉眼派はここで更なる問題に直面する。

それがこの「布を顔から取られた瞬間」問題だ

 

これも簡単だぞ。

「布を顔から取られた瞬間」どう目を開くか

そういう問題だ。

逆に開眼派はこの問題に悩む必要はない。

怖いけど。

 

布を顔から取られた瞬間我々は目を開く必要がある。そしてそれはどのように目を開くかという問題に直面する。

眠りから覚めたように目を開くか?

危機的状況から目覚めた主人公のようにハッと目を開くか?

それとも長い間機能停止していたロボットが再起動した時のようにゆっくり目を開くか?

 

いずれにせよ問題なのは「目を閉じる道理が無い」ということだ。つまり、どのような格好で目を開いてもそれは「嘘」だということがわかるな。そしてそれはつく必要の無い「嘘」だ。

だがしかし、目は瞑ってしまったのだから開かねばならない。

それではいかにしてこの「嘘」と向き合うべきか?

結論は難しいだろう。

 

俺は「あ、終わりました?」みたいな体でありとあらゆる角度から自然に見えるように「場面に即した」目の開き方を心がけているが、結局のところ終わるタイミングの察知に視覚情報が要らない以上「嘘」という呪縛から逃れられていない。

 

以上、髪を切った時の話。

 

その後外で飯を食べた。

正直ここ数週間ロクなものを食べてない。

朝トースト、昼無し、夜袋の具無しラーメンかご飯のサイクルを2週間ほど繰り返していて気が狂いそうだった。

なんでもいいから肉と野菜を口の中に入れたかった。

 

松のやに行った。理由はあったから。

カツとキャベツというダイレクトな肉と野菜のわかりやすい物体の並んだショーケースはわかりやすく俺の本能に訴えた。

一番安い定食を頼む。お金がないので。バイトする力がない。金…俺は…無力な男…。

そして到着。久々の肉と健康的な油と野菜と汁物と米が眩しすぎて丁寧に食べようと心がける。

 

キャベツ。美味しい。キャベツの栄養がどの程度なのか知らないが、キャベツは葉っぱだ。わかりやすく葉っぱ。俺は今野菜を食べている。シャキシャキしてるが後半からモサモサに変わり口の中のあらゆる水分が吸い取られていく。心が豊かになる。美味すぎて。

 

米。美味すぎる。美味すぎて最初びっくりした。こんな美味い米存在する?毎日家の冷蔵庫に入っている冷蔵ご飯はパサついてるし、玄米はかみごたえがウザすぎるしボロボロで美味しくないし、粟に至っては最高に不快感が凄いので久々の純度100%の米に体が震えた。

一応フォローすると玄米も粟も不味くは無い。嘘。食えなくもない。逆に食えなくもないのが最悪で、摂取してる時のちょっとした不快感がほんま最悪。我慢できるレベルっていうのがすごくタチが悪い。粟はほんと、なんか口の中が後半ヌルヌルし始めるのキモ過ぎる。

とにかく米を口の中に入れて噛むと美味しくて、たくさん味わえるのが嬉しくて、こんな美味しいものを食べても大丈夫なのだろうかと不安になった。

しかもおかわりし放題。ざわつく内心をどうにか誰にも悟られまいと必死だった。

 

ロースカツ

うますぎ

 

みそ汁

特に最近は冷える日が続いてたので美味しい。

味が濃くて味覚が死んでる俺好みだ。

おかわりしてた人がいて、えッこれもおかわりしてもいいんですか?と軽くパニクッて「まつのや おかわり 回数制限大丈夫?」とかで検索した。

そして感動した。この米とみそ汁おかわりしていいってよ。いっぱいいっぱい、いっぱいおかわりしていいってよ。誇張抜きで一滴だけ涙が自然と落ちた。こんなに豊かな…?

 

そんな感じの1日でした。

家買ったら異常に疲れてたのでスマブラも大神も無しにして寝ました。