ゆべちぁんオフィシャルブログ

ゲームとか大好きです稀に現実のことも

日記96 ディディーコングVIPいった

ソニックなんですけど、一回も使ったことないし使われてなんだこいつくらいにしか思ったことないのでめちゃくちゃ長くなりそうです。

ディディーVIPにいった。こいつ使った感想はなんていうか、猿?文明開花した猿みたいなキャラ。

 

  • ディディーの面白いところ

全て。いや、胡蝶抜きで。足速い、空中投げ、コンボ、バナナ。全部ある。スマブラする上でイライラする要素まるで無し。なんか、全然ディディーの名前をインターネットとかで見ないんですけどこいつめちゃくちゃ強くないですか?

キャラの基礎能力が高いから操作で不満を感じないし、足早くてほとんどの技がターン継続とコンボの始動技になるから独創的でクレイジーなコンボできる。空中投げと持続の長い技もあるので相手のガードとか全然ザコ。バーストやリーチ、ガードからの反撃などの明確な弱点を全て補完するバナナ。

強くね?

同じこと2回も書いてしまった。

 

  • ディディーのここがカス

ほんとに明確な弱点を挙げるなら復帰。

ただ上Bの移動距離と案外融通が効かないルートが問題なだけで速度は普通に見えないレベルで早いので上方向からの復帰はかなり安定する。

フリップあるしね。

低ベクトルの技当たったり持続の長い技が復帰ルートにあった時は素直に死を受け入れる。死を受け入れる精神力が身につく。どうせバナナ投げてスマッシュすれば逆転できるだろうという皮算用

 

  • 空N

持続長い。コンボ始動技。

これヒットしたら上に飛ばすのでだいぶ強い。

ディディーの中では当てにくい部類の技だけどメテオとか確定したりするしリターンがハチャメチャにデカい。持続長いからフリップと択かけれるかと期待したのだがフリップが遅いのと空Nのリーチの問題で難しかも。

そう考えたらクッパの横Bインチキ過ぎますよね

立ち回りでの使い所は知らないけど、たぶん着地の暴れくらいか?

 

  • 空前

ディディーの空前は強い。

これは太古の時代から語り継がれてきた諺。

そういうこと。

差し込みは向いてないかも。

基本は差し返し。なんか、引き空前。

復帰阻止やジャンプ読んで潰したりとかでも。

引き行動に深くまで差し込めるのはありがたいので、相手の行動次第では前に出ながら振ることも結構あります。

ザ・スマブラみたいな技。

 

  • 空後

頭ドンキーになれる気持ちいい技。

当然牽制、差し返し用。

空後の性質上相手に背を向けるため弱で暴れられないが、実は不利フレームがほとんどないので差し込み向きの技。

弱で読み合いするの好きなので個人的に残念ポイントだが回避とかで一応読み合いできる。

めくりもできる。

実は復帰阻止でも強い。運んだりできるし。

差し込むなら空前より断然こっち。

 

  • 空上

最高峰のコンボパーツ。

お手玉、対空として使います。

ディディーはこれとDAとフリップで相手を絶対着地させないマンしたらたぶん勝てる。

本当に楽しい。

 

  • 空下

メテオ。なんか、普通に真っ当なメテオ。

どこ当たってもメテオになる。

空Nからぶっ叩いたりとか、復帰阻止とか。

まあ、立ち回りでは使いません。

 

暴れ用で使うのと置き技として使える。

百烈がないのでそんな強くもない。

掴みが強いので読み合いのパーツとして有用かと期待したのだが、差し込み技が絶妙に乏しかったためそこまで活躍はしなかった。空Nの持続当てとかガードさせたら読み合いできるんでしょうか?

 

ヤバい。この基本性能の高さでこのDAは犯罪。

ダッシュ強くてフリップ見えなくてダッシュ掴み強いしで他の択が強い。それに加えてDAが犯罪的に強い。

ベクトル真上w

コンボや着地狩りの展開にできてしかもDAが着地狩りに適し過ぎているので一回捕まったらキャラ次第では崖逃げないと詰むレベル。

差し込みは難しいがめくるので全然アリ。

変な技で差し込むならこれ100安定。

ダッシュ掴みもフリップもあるし。

めくりはあくまでもミスった時の保険程度。

DAじゃなくてディディーの全てを信じろ。

引き行動にリスクつけるのもできる。フリップのリーチがここでも強く出ている。

 

  • 横強

持続の鬼。

なんか崖に置いとけ的な感じ。

置き技として置いといてもアリ。

崖端ならバーストも全然狙える。

 

  • 上強

ハイスペック上強。

発生早い。展開ヨシ!バーストもできる。

コンボもできる。猿猿猿

対空、暴れなどで。

暴れ過ぎだろと思うかもしれないけど、発生の速さで暴力できる機会が結構あるゲームなので暴れまくります。暴れ猿、怒りに身を任せて暴れます。という感じ。

 

  • 下強

腹立つ技。

友達を撃墜した後の暇な時間に煽りでパチパチ👏👏してもいいかもしれない。

ガードしてる人に下強で固めるのは強い。

なんか相手の目の前に着地した時とか、DAスカって困った時とかに拍手します。

置き技としてもアリかも。

ヒットしたらたまに上スマ当たったり掴めたりするけどよくわからん。

 

  • 横スマッシュ攻撃

ディディー、バナナ、横スマ、勝ち。

多段ヒットなのでなんかガード解除して当たる人多い。俺もめっちゃ解除するけど。

持続そこそこあるので崖のその場起き上がり全振りフルホールドスマッシュもいとおかし。

あとは普通に横スマっぽく使う。

 

  • 上スマッシュ攻撃

対空技。

発生早すぎてもうわけわからん。

リーチもかなり広いのでハイスペック。

ガーキャンからはそんな使わない。

バナナあるしね。

 

  • 下スマッシュ攻撃

発生マジで早い。その辺の弱くらい早い。

弱は嘘。強攻撃より全然早い。

相手が攻撃する人だなってわかったら回避すればいいのだが、コロコロ回避した後にパッとスマッシュで反撃取れたりするのほんま偉い。

 

  • NB

ピーナッツポップガン。

クッソ弱い意味不明なピーナッツを打ち出す。

待ち合いできない。何に使うんだろう。

フリップの後に空ダしたら凄え曲がる。

WW(ワイドホワイト)ボールみたいな軌道になる。だから何?みたいなところはあるが、着地狩りの拒否に使えなくもない。

 

実は最大タメするとしょうもないファルコンパンチみたいな吹っ飛ばし力が出る。1回だけ成功したけど狙ってなかったので俺も相手も🤔🤔🤔🤔みたいな感じだった。

 

  • 横B

モンキーフリップ。

ザ・猿。

空中で出せる掴み攻撃。

リーチも長い。長いがあくまでガード不可攻撃の中ではリーチが長いだけで、実際はそこまで踏み込まないので距離感に注意が必要。

当然ガード崩しに使う。

地上、空中、どちらから差し込むにせよ相手がこちらの技を警戒してガード張ったらこれするだけで勝てます。おみくじでもいいです。

キック派生もめっちゃ使う。

キック派生は一部の飛び道具を消せるので「技置いとけばディディーは死ぬんでしょ」という不届き者を処刑することができる。

まあ過信はできないが。

ワリオみたいな長い持続も、クッパみたいな発生の速さもないのだが、ディディーにはリーチがある。このリーチこそがディディー最大の強みとなるので他と異なりバンバン択をかけることができる。

バナナとかDAとか空前とか空後とかな。

相手に絶対ガードするタイミングがあると気がつくことができたらそういうところでも貪欲にダメージを取っていく感じ。

強欲で貪欲な猿となれ。

書き忘れたが引き行動にも強く出れる。

引いて技置くやつは相手が引いた分だけこちらが前に出てフリップかDAなどで追いかけるだけ。

 

  • 上B

バレルジェット。

愚かな復帰技。移動速度は見えないレベルなので択かけれる状態ならまだ生き残る可能性がニブイチで存在しているが、基本的にこれの弱いところが出る場面の方が圧倒的に多いので、外出されたらなんか、神とかに祈る。

 

攻撃技としては崖外追撃でケツ当て撃墜がやたらと強い。落下速度が遅くなるのでタイミングを合わせやすい。まあ、当たらんけど

ガノンみたいな何やっても死ぬキャラとかを詰ませたりはできるので、復帰弱者用か。

特攻できる。バレルジェットは地面と激突する爆発する(!?)

先程上Bは"視え"ないと書いたが、そういうことだオラァ!(!?)見えないのでバ難の時に突然出したら相手がビックリしてくれるかもしれない(!?)

攻撃を受けるとバレルがパージされて飛び道具(?)になるが、挙動がバケモンすぎて操作不可能。基本パージしたら相手の方向にスティック傾けて、1秒目で当たらなかったら放置でいいと思います。

 

  • 下B

バナナ。

猿が猿たる所以。

ガードして、バナナが当たりそうならガーキャンバナナ。当たる。殴る。死ぬ。

そういうことです。

 

バナナというかバナナ対策の対策コーナー

バナナ取られてキレそう

ガーキャンバナナ狙いはガードするのでフリップする。そうすれば掴める。バナナによる転倒が起こらないフリップキックでもいいかも。あと上B特攻のチャンス。上Bにバナナ当たるとパージされるのでお手軽なパージ手段となれる。

 

バナナガードされてキレそう

フリップ!フリップ!

 

むらびと/しずえさんに回収された

死・ヌー。バナナ取り出すのは相手と相当距離が開いてないとダメ。復活台で呑気にバナナ出したら2スト目バナナ無しとか余裕である。

立ち回りではバナナ読みしまう読み遅らせバナナとか、普通に対戦相手もしまうだけでは勝てないのでガーキャンバナナからコンボして使用済みになったら即捨てる…とか。

とりあえず回収された時点でこちらにできることはありません。死・ヌー。

 

  • 掴み

おててちっちゃい族っぽいけど足早いんで誤差

相当強い部類

 

総評

面白い。以上。

苦手なファイターは反射持ち。回収持ち。

あとはバナナで反撃取れない位置から攻撃振り回しまくるやつ。ピーナッツで待ち合いは不可能。

苦手だと思った具体的なファイター名はちょっと思いつかないのだが、とにかくガーキャンバナナしてただけでも勝ちまくれるので面白い。

独創的なコンボや追撃ができるので面白すぎて自殺しまくりがち。

良くも悪くもバナナが資本なのでバナナにリスクがついたらキツいのだが、VIPに入るまでならほとんどの場合無料で生成できた。

 

日記95 スマブラ結構飽きた

なんていうか全体的にモチベがありません。

年に何回かあるんですけど

あるゲームの熱が薄くなるんだけど他にやりたい事もない…みたいな。ゲーム以外の現実のことへ費やす熱意みたいなのは相変わらず全然ないので、ゲームやんないから他のことできるかって言ったらなんもできません(涙)

 

なんていうか、使いたいキャラもういないんすよね。そう考えるとforとかSPのキャラって結構魅力ないんじゃ…。いや、ただ単にモチベ下がってネガティブに捉えてるだけだと思いますが。

残りのキャラは

 

ピクオリ

正直、まっっっったく使える気がしない。

おまかせでコイツ出ると凄え「うわー…」ってなるハズレ枠。当然使えない。こういう1から使い方とか覚えてかなきゃ駄目なしんどいキャラをやる体力が無い。

 

ルカリオ

挙動ふわふわしすぎ。この残りのメンツの中じゃ比較的まだやりたい側のキャラ。横スマとか波動弾あるし(?)。このふわふわ感と空Nの遅さで差し込みとかできんの?って気持ちしかない。

差し返しもなんの技使うの?横強?

忘れたけど差し返し前提の試合クソ長くなるキャラも結構評価点が低い。もう、長く試合をしたくない。壊してさっさと次行きたい。こういう作業感が人をダメにするんでしょうか。

 

ロボット

残りのメンツの中では比較的に使いたい側。

なんせ使ったことないのに俺でも覚えるくらい脳死ムーブが単純に強そうだから。空N下強とか。差し込みに困らないのは本当に楽でありがたい。

 

トゥーンリンク

諸事情により使うのは最後になります。

 

むらびと

まあ、しずえさんVIP行ったしコイツも行けるだろ。という甘い考え。ハニワ横に飛ばせるのが強そうなんで、これもなんかできそうな気がする。気は進まないけど。

なんでだろう。試合クソ長いから?

 

ロックマン

おまかせで引くと落ち込むハズレ枠。

全く使えないんですけど。

メタブレから投げてっていうのは強いと思うんだけど、豆がとにかく鬱陶しい。使われると死ぬほど鬱陶しいのに自分で使うと横強が豆で死ぬほど鬱陶しい。横強厨だから。

そういえば困ったら横強出す癖なおしました。いや、ほんとにピンチの時は横強出して負けるんですけど、立ち回りの時とかに横強入れ込みまくるのは意識的にやめてます。横強なんだかんだで発生遅くて割り込まれるし、いくら回転率が高くても密着なら反撃通りやすくて悪手なことが多い。弱はやっぱり強かった。弱厨になることなく、今は相手の行動見たり爆逃げできてます。いいことだ。

 

ロゼチコ

実は一時期使おうと思ってたキャラなんで技はある程度知ってる。

ただなんか気が進まない。なんでだろう。

使ってた当時は対戦ゲームとして遊び始めてもなかった頃なんで、なんていうか、普通に負けまくってたから強い印象がないんだと思う。

 

リトルマック

書く必要ないと思うが、弱いから。

対戦してて弱いと思うし、自分で使っても多分弱いと思う。

最初の頃コイツのスマッシュ技とKOパンチだけでハチャメチャに負けまくったんでたまにPTSD発症して負けるくらいにトラウマ。

そういうとこもイヤ。

リトルマックってメスガキだったらまだ許されたと思いませんか。リザルト画面で「はい勝ち〜w」とか言って欲しいし、負けた時は土下座しながら恐怖で体を硬直させて情けない声を出してほしい。なんか、リトルマックっていうキャラのキャラコンセプトが「わからせメスガキ」っぽくないすか。

 

ゲッコウガァ…

早すぎて制御不能系、それに加えてコンボキャラ、使ってる人がクソガキっぽそう、という使う上で抵抗を感じる要素のコンボ。ここでもコンボするのかコイツは。

ガノン使ったあたりから割と魅せプとかオシャレムーブとかに対して関心がほとんどなくなってたけど、最近はコンボとかオシャレムーブをキメるのも勝つ上で重要かな〜なんて思ったりし始めて、一周回ってコンボの復権が起こってる。

なんで、ゲッコウガァ…でコンボのコツを掴めたらいいなとか思ったりしてる。

 

パルテナ

ガッツリ強キャラ。使うの楽しみっす。

残りのメンツを考えて精神が辛くなったら使おうと心に決めているエリクサー。

しかしコイツも立ち回りキャラで、バーストとか結構大変そうだな〜という印象がある。

時間かかりそう。

 

パックマン

知らんけどベル作ってガーキャンベルしてスマッシュすればいいんでしょ。

ディディーじゃん。

技も優秀らしいし、ダメージ稼ぎとバースト手段に困らないならあとは技をどう当てるかだけなんでそこそこ早く終わるんじゃないかと期待してる。

一回も使ったことないけど。

 

ルフレ

技の振り方わかんね。

でも技が強いんで当たるようになったら多分早いと思う。サンダーソードの性能がイカれてるし。

 

シュルク

コイツ問題児なんすよ。

差し込み難しいし、ガーキャンが弱いっていう特徴があるんで、とにかく密着ダメ絶対。

空前と空Nで常に相手をいなさないと駄目なんですけど、そのせいで試合の時間が死ぬほど長くなるんです。空前と空NもOPガンガンかかるんで威力も低く、相手に触る回数が異常に多い。

空前と空Nは異次元の強さなんですけど、これで相手をいなし続ける精神力と集中力と判断力が圧倒的に足りなくてキツい。

バスターを使えばダメージが溜めやすくて、相手に触る回数減らせんじゃん!ラッキー!ということにはならない。空Nと空前はあくまでも差し返しの技で、自分から振りにくいのだがバスターに切り替えた時点で相手が変に警戒するせいで全然差し返せない。

時間めっっっっっっっっちゃかかる。

しんどい。正直。キャラは強いと思う。

 

クッパJr.

なんか使ったことないんで知らないけど、使われて強いと思ったことがあんまない。

横Bとか普通に狩れるし。

上Bとかはかろうじて強いなと思ったりもするんですけど、この手のリスクの高そうな技を振る意思力が全然ないので、ちょっとな〜…って感じで手が出せないキャラ。

飛び道具もそこまで強いか?みたいな感じもあってキングクルールが脳内にチラつく。

 

ダックハント

もう見るからに時間かかりそう。

無理。しんどい。体力、ない。お爺ちゃん。

 

リュウ

おまかせであまりにもハズレだったので実は少し練習したキャラ。そしてその結果、横スマ全振りのキャラと化した。

コマンドは安定したのだが、技の振り方わからんのでなんとも言えない。波動で待ちたいのか空前で差し込みたいのかハッキリしてくれ。

 

ケン

コマンド複雑らしい。怖い。今から。

 

クラウド

クソガキが使ってそうなので(?)使うのは気が引けるキャラ。嘘。普通にかっこいいと思う。画竜点睛?したい。残りのメンツの中じゃかなり使いたい部類のキャラ。なんならパルテナより使いたい。

 

カムイ

友達が使ってるのでなんとなくわかるのだが、それにしてもプレイヤー側の体力が要求されそうなキャラだ。

なんとかして浮かせた後に絶対殺すみたいな感じだと思うのだが、技とか動きが遅くて最初の一歩目が踏み出せない印象。

 

ベヨネッタ

無理。特殊過ぎる。

強いとは思う。ウィッチタイムとか。

ただカウンター死ぬほど嫌いなのでウィッチタイムをうまく使えるかどうかすら不安。

色々と拒否反応が凄いキャラ。

 

インクリング

バ難だけどなんだかんだローラーで埋めて殺すみたいな感じで勝てそうかなという印象。キャラとして無味無臭過ぎて今まで全然使わなかった。なんか、なんだろう。DLC組みたいなバカがよ。みたいな個性は欲しくないんだけど、それにしてもイカちゃんはなんか、こう、「いつでも使えるんだからいつでもいいよね。」みたいな感じで使わないで今日まで来たキャラだ。

 

シモン/リヒター

知らん。聖水撒いて横スマでええんやろ。

なんかこういう作業な感じが駄目なんだろうな。

 

キングクルール

王冠と大砲が通る人ガチャ。

使ってないんで知らないけど、少なくても俺がキングクルールと対戦するときに気にしてることは「王冠と大砲捌ける人だといいな〜」なので、多分キンクルもそうだと思う。

復帰カスとかはしゃーないで割り切れる。

と思う。

 

パックンフラワー

唯一のDLC組。早期購入特典だから。

知らんけど、シューリンガン通る人ガチャっぽそう。こういう作業の心がダメなんだと思う。

 

残りのDLC組はDLC買う金が無いので買ってません。俺も使いたいけどこればっかりはしょうがない。

金ないのほんま罪。

本当のこと言うとニンテンドーeショップの端から端までの全部のゲーム買ってやりたいんですけど、現実はスマブラDLCも買えないって感じ。

俺のゲームやってる部屋、エアコンとか存在しないので夏は友達から『溶岩魔人ラヴァゴーレムの檻に入れられてる奴』とか表現されるし、冬は布団を何枚も羽織って(?)指先を温めないとコントローラーも動かせない。

 

それなのに1日コンスタントに7時間とかゲームしていることを私は誇りに全く思わない。

カスだし、環境もカス。もうわけわからん。

人生とかな。

とにかく元気になったら働いたりとかして、そんで金とか余裕できたら、この世の全てのゲームをプレイしたい。

 

今年の夏はどうやって凌ごう…

日記94 ポケモントレーナーVIPいった

フシギソウリザードンがメインというか、もっと言っちゃうとフシギソウVIP行ったっていうか。

まあ一応全員なるべく使うようにしたのでゼニガメも含めての雑感。

基本的にフシギソウ使ってましたが。

 

キャラチェン。超楽しい。

 

ない…気がする。なんだろう。

バースト役のリザードンが立ち回りキツいとか

フシギソウもバースト全然できるんだけど、お手軽にポンと当てて死んだみたいなのはないので、やっぱりリザードン出さないとダメなんだけど、リザードンがなぁ…。

リザードンの技は強いんだけど、技出すのが大変なキャラだから…。

多段ジャンプを使いたいのに空中で技出したら後隙バカにフォルムチェンジするのがダメ。

 

  • 空N

ゼニガメはよくわかんないが、ピチュー系の空Nなんで相手のジャンプの出始めを潰したりするのに使うんだろうか。ガーキャンからでもありだが掴みたいのでそこまで出番もなし。

フシギソウは相手を飛び越したい時とかについでに使う感じがメイン。リュカとかと一緒かな。ジャンプ横Bしまくって相手が寄ってきたらジャンプのまま横Bしないで空N被せつつめくりつつ逃げる…みたいな。ガーキャンからでも強い。立ち回りではそこまで振らない技かも。

リザードンはかなり使う機会がない。バーストするために召喚してるので、バーストできないこの技はそこまで価値が高くない。しかし全然使わないので困った時に不意打ちで暴れしたら通るかもしれない。わからんけど。

 

  • 空前

ゼニガメはディディーの空前なんで強いだろう。コンボの〆でも使うし立ち回りでも牽制、復帰阻止と十分すぎる性能。差し込みは難しいかもしれない。

フシギソウはメインウェポンの技で間違いない。というかポケトレ全体でも過労死枠に入る技。リーチが長く後隙も少なく持続も長いのか知らんけど結構当たる。横Bで飛ばして空前で落とす古から受け継がれる黄金ムーブ。サムス。差し返しでも強い。差し込みはガッツリ反撃くらうので、すかしとか小細工してみるのもありかもしれない。まあ、悪手っぽいけど。

リザードンもメインで使うバースト技。

差し返しとかジャンプ潰しが基本か。多段ジャンプが強く、技も当てやすい。後隙が馬鹿みたいに出るので差し込み厳禁。暴れも無理。

復帰阻止は全然いける。

クッパだと思って使うと全然違うので別技だと思って使った方がいい。

 

  • 空後

ゼニガメはなんかわからんけど、ヒット音が気持ちいいのでコンボとかで当てたらいいと思う

あと持続が長いので牽制とかで置いても強い

フシギソウは後隙が全然ないのか知らんけど連射できるのでこれで運んだりできる。100億%確定してないと思うけど。そんなわけでガード状態から後ろの相手に反撃とか、なんか、そういう感じの時に使います。

対戦中は結構使う機会多いけど、意識的に使ってなかったというか、空後当たりそうじゃね?!?!!?????みたいな感じで技振ってたのでよくわかりません。

リザードンの空後は正直意味不明なんだけど、リーチが長くて先端なら余裕で相手をぶち殺せるので押し付ける感じで使うといいかも。

着地隙ガッツリ出るので立ち回りで気軽に振れないのがポイント低い。どこ攻撃してるのか視覚的にわかりにくくて多段ジャンプでタイミング合わせるのも難しい。

 

  • 空上

ゼニガメマリオ。以上。

なんか、投げから繋がる。

フシギソウは投げコンとか、上に浮かせる技が多いので対空で使いまくったりする。バーストもできるし火力もいい感じで強い。

リザードンは多段ジャンプする関係であんまりジャンプしてくれないので、これでジャンプ潰しとかあんまりできないんですが、ライン詰めた時とかにジャンプで回復しようとする人にぶち当てたり、使うところはわずかだけどしっかり使う技。

 

  • 空下

ゼニガメは…なんだろう、マリオ?

投げコンで強いらしい。知らんけど。

フシギソウはバカ。

復帰阻止くらいしか使い道ないんだけど、その復帰阻止がバカ。強すぎだバカとしか言えない。復帰雑魚はこれで全員死ぬ。キャラによっては完全に詰む。フシギソウの撃墜これ8割だと思う。

崖に置くの難しいけど範囲がバカで「失敗したかな〜」と思ってもまず当たる。当たってる。

リザードンはまあ、崖外追撃行くなら空前してた方が強い気がするが、何回かは使ったので使い道もあるんだろうなって感じ。

地上で使う機会は皆無。少なくとも俺は。

 

ゼニガメ、しらん。

フシギソウ、百烈派生するので回避に強い。掴みに回避が間に合いそうな時、相手が攻撃した後に回避する人の時、目の前に着地してしまった時に。

リザードンは正直全然強くないのだがリザードンの中では発生早い技なので使う機会は十分あるだろうという感じの技。

 

ゼニガメ、知らんけどたぶん着地狩りで使う。

フシギソウは持続が見た目以上にあるが普通に使わない。

リザードンは、まあ、投げバあるんで投げを嫌って下がる人に当てたりとか?差し返し狙って下がる人とかに当てたりとか?できるし。

 

  • 横強

ゼニガメのこれ強過ぎですよね。

滑り横強から差し込みもあり。暴れもあり。

高い回転率を持ち判定が強い(やられ判定が尻尾にないっぽい)し、ヒットすれば投げに繋がるという。火力に繋がる小技という全ての「小技」が憧れるであろう性能を持つ優等生中の優等生みたいな技。

カービィの下強みたいなノリで擦ってもいい。

気持ちいい技。

フシギソウはなんだろう、持続長いので反撃の場面で使ったらいい感じで回避も殺せるし(?)いいんじゃないかと思う。

リザードンは押し付け性能が高くて厄介ですが後隙も高いのですぐに捌かれてしまう印象。

弱くはないです。殺せるし。

 

  • 上強

ゼニガメはわけわかんねえけど見た目が面白いので振る価値はある。

フシギソウもなんか、なんだろう…。いつ使うのかわからない。

リザードンは上スマしてたので知らん。

なんかリドリーと違って翼にやられ判定がないとかなんとか聞いたことあるので対空技として強いのかも?

 

  • 下強

ゼニガメはマジで全然思い出せない。

フシギソウは弱くなったアイスクライマーの下強みたいな感じだったと思う。あんま使い所ないかもしれない。

リザードンはなんか、置き技?

 

  • 横スマッシュ攻撃

ゼニガメは普通のスマッシュ。

ていうか全然使ってないので感想とかない。

フシギソウはリーチが長く独特の挙動をするのがポイントで、なんかめくれたりしてローリスク(?)

着地狩りとかで暴れる人に引いてポンと押し付けるのが強いんでしょうか。結構当てやすいので強いかもしれない。

リザードンはなんか「バカです。あなたを今から殺します。」みたいな技なんだけど、当たるわけないので封印安定っぽそう。

 

  • 上スマッシュ攻撃

ゼニガメ使ったことない。知らない。

フシギソウリュカ。マジで強い。というかリザードンフレアドライブで壊すバカのキャラだと思ってたので、この上スマの壊し性能みてリザードン産廃じゃんと確信したレベル。

壊し性能と対空性能が高い。リュカよろしく崖の起き上がりでこっちくるバカを殺したりとか、ジャンプとか回避したそうだな〜とシンパシーを感じたらパナす。

リュカで培ってきた上スマパナしのカス経験が活きた貴重な技の一つ。

リザードンは最も優秀なガーキャンから出せる撃墜スマッシュ対空技。後ろ側は拾わないが、それでもこの発生と威力はなかなか侮れないものを感じる。純粋に強い。これがあるからリザードンに足を向けて寝れない。

 

  • 下スマッシュ攻撃

ゼニガメ知らん。

フシギソウやる気なさすぎ。

リザードンはここでも強かった。

回避殺せるし崖掴まりにも当たる。

 

  • NB

ゼニガメ

みずでっぽう。

マリオの時も書いたと思うが、この手の技全然使い方わからない。なんか、相手を撃墜した後に暇な時間がないのはいいと思う。

 

フシギソウ

タネマシンガン。

対空で使えなくもないのか?とりあえずフルヒットした時のダメージは凄いので、なんかあまりにも当てやすい人とかに煽りでダメージ稼ぎに使ったりするとか?あんま使わなかったのでよくわからないというのが本音だ。

 

リザードン

かえんほうしゃ

クッパの雑魚版。まあそれでも使うんだが。

やはりというか、崖に置くのが強い。

崖掴まりにヒットしてすぐに崖を掴もうものなら蓄積ダメージ次第ではすぐに崖掴まり無敵が切れてしまうので、下スマホールドして相手のいろんな択を殺しつつミスをワンチャン狙うと強いだろう。

リザードンの多段ジャンプと相性がよく、ガードに強い差し込みの択としてもあり。

またリザードンは空中で技振ったら後隙バカにフォルムチェンジするので、空中から暴れることのできるこの技はリザードンと噛み合っていると考えることができる。

強い。

 

  • 横B

ゼニガメ

からにこもる。

見えねえ。ロッコバカもそうだけどこの技見えなくないすか。俺がおじいちゃんなだけかもしれん。

というわけで差し込みでバチクソ振ります。

なんか知らんけど飛び道具とか耐えるし。

着地狩りとかでもすごい強い。

横B→着地狩り横Bみたいなアホ丸出しとかできる

踏まれたら死ぬしかないけど、調子こかせてもらうぜって感じで懲りずに連打しまくってた。

 

フシギソウ

はっぱカッター。

まあ、これだよね。

ポケトレはこれだ。

これで飛ばして落とす。

これがポケトレ

 

リザードン

ふえあどらいぶ。

壊し技。もう、気持ちいいしかない。

100000000%警戒されてるのでまず通らない。

アーマーがあるのが特徴で、離れたところから飛び道具撃ってるバカにブッパなすのが気持ちいいと思います。あとは着地狩りとか?

斜め上方向に吹っ飛ばされた時にこれ使うとラインも回復できるし安全に帰ってこれるしでいい感じの復帰技でもある。

打ちどころを自分なりに決めておいて、その時が来たら脳内の全てのスイッチを切って快楽に身を任せるのが吉。いけッッふえあどらいぶ!

 

  • 上B

ゼニガメ

たきのぼり

コンボの〆で使う。マリオもそうだったけどこういう隙だらけになりそうなやつは基本的に使いたくない。メンタル雑魚なので。

 

フシギソウ

つるのむち。

対空技(?)

相手のジャンプが見えた瞬間に入力したら殺せる。ラインを詰めた時や崖上がりの場面などでバーストできたり、コンボからでも当たったりなど復帰技とは思えない程の万能性を発揮する。

これで崖待ちされるとめちゃくちゃダルいんだけど、俺は何回やっても使えなかったので崖待ちの強さは知りません。

 

リザードン

そらをとぶ

まあ、なんだ、復帰技。

アーマーあるらしいのであんしんですね。

 

  • 下B

ポケモンチェンジ。

基本はフシギソウスタートからのリザードンでバースト、2スト目以降は相手の様子見てゼニガメチェンジのまま戦うかフシギソウにするかって感じ。

フシギソウがなんか上手くいかないで流れが悪いというか、新しい風が吹いて欲しい時とかにリザードンで壊したり、ゼニガメで横B連打したりしたら意外と流れ変わるかもしれない。

 

チェンジ時に無敵があるらしい。まあ、なんかウザい時に下B連打してたら抜けれるかもね程度で。

 

  • 掴み

ゼニガメフシギソウリザードンも強い。

全員の掴みは高水準。投げバ、投げコンと高い火力やリターンが必ず約束されている。ガードに対して強い技が少ないので、立ち回りでもよく使うだろう。着地狩りでも通るとかなり強い。試合を通して積極的に狙いたい行動。

 

総評

フシギソウメインの飛ばして落とす正統派ファイター。リザードン産廃だと思ってたら全然そんなことはなかった。むしろバーストの場面の7割くらいはリザードンだった。

とにかく良くも悪くもリザードンで決め切れるかどうかがカギ。

リザードン、ちょっと立ち回りで使う技が無さすぎるのと、空中技が全部振ったら後隙バカにフォルムチェンジするのが欠点なだけで、差し返しと上スマとフレドラの壊しは強いんすよ。

そういう意味ではホムラと似てるかも。

多段ジャンプあるぶん向こうより強いかもしれんけど。

 

ゼニガメ全然使わんかったけど使われて一番鬱陶しいのがゼニガメなんで、ポケトレガチるならゼニガメメインになるんでしょうか?

日記93 アイクVIPいった

アイク、実は今まで一度も使ったことなくて、オンラインで対戦した時の印象は「空Nすげえ強いけど空Nしかしてなくね?」でした。

そんなわけでこのキャラ使う時に意識的に色々な技を使ってみました。アイクの理解を深めるという意図もありますが、単純に空N以外にもすることあるだろ的な。

 

 

  • アイクの面白いところ

空N

 

  • アイクのここがカス

復帰とか…足とか技の発生が遅いとか…?

 

  • 空N

全部。アイクの。

使い方があまりわからない。

脳死で振ってても当たるので、まあ、差し込み?なんだろうか。

たぶん差し込みで使うと思う。

差し返しでも当たる。というか空Nの後隙狩りにきて、それに空Nが当たるパターン。俺が意識的に差し返しするというか、なんか空Nが当たるから空Nしただけっていうか。

そういうことなんだよな。

根元だと普通に反撃されるので先端ヒットを意識するのと、ガード見えたらすかしてみるとか、なんか、こう、小細工?が必要。

ゴリラだと思ってたけど意外と小賢しいキャラかもしれない。

やることキッチリやる感じ

空N通らないなら空Nしないとか。

 

  • 空前

差し返し。あとジャンプ潰したりとか。復帰阻止でも使える。投げコン優秀。

差し返しはすごくしやすくて強い。

引き空前安定。

まあバースト全然出来ないから空前で勝てるかって言ったら全然勝てない。

ジャンプ潰したりできるけど空上の方がバーストできたりするのでお得です。

復帰阻止はジャンプとか回避切ってくれたらほぼ必中するし崖外なら流石にバーストするので強い。あまり崖外に行きたくはないキャラだけど空前強いので当たりそうなら行く。

 

  • 空後

メインバースト手段。

差し返しとかジャンプ読みとか。

コンボもできるゴリラゴリラゴリラ123。

普通に相手の攻撃をジャンプでかわして当てます。

ジャンプする人に当てます。

そして空Nから当てます。

 

  • 空上

真のメインバースト手段。

コンボとか対空、ジャンプ潰しで。

見た目以上の判定か、それか持続が長いのか知らないがとにかくめっちゃ当たるので上にいるならバシバシ狙った。

空Nから当たるの偉い。確定しなくても回避読みから当てたりとか。

空Nを上り最速で出さない関係からジャンプ潰しを試みる人が多い印象があって、そういう時は相手がジャンプするのを待って空上で逆に潰したりとか。

入れ替わってる〜!?☠️

地味だけど壊れてる技。

 

  • 空下

誰?

 

そんな強くないけどアイクの中では発生早いので使うことは使う。

 

相手の引き行動にぶちかましたり、着地狩りとか、あと崖に置くという生き方。

これでストック取ることはかなり多い。

小ジャンプ潰せるの偉い。

 

  • 横強

長い強い早い。

先端なら反撃も難しいので安心と信頼の押し付け性能を発揮する。強い。

崖のプレッシャーすごい。

逆に立ち回りでは差し返し以外で使い道があんまりない。

 

  • 上強

よくわからない。

置き技?

 

  • 下強

よくわからない。

 

  • 横スマッシュ攻撃

ガノンのドリャアアアアと凄く似てるが、ガノンのドリャアアアアと同じ感覚で使うと微妙に違和感を感じる技。

まあ、でもジェネリックドリャアアアアなので弱いわけがないんだよなって感じ。

使い方はガノンとほぼ同じだが、ガノンと異なりいい感じにローリスクで振れる機会が少ない。おそらく通常技でも剣を使う関係でドリャアアアアをしなくても技がローリスクで当てられるためであると思われる。

 

  • 上スマッシュ攻撃

ジェネリック上ドリャアアアア。

やはり使い勝手は横スマより好感触。

撃墜も横スマよりこちらの方が多かった。

対空、回避殺しなど。

 

  • 下スマッシュ攻撃

あまり使ってないがガノンの下ドリャアアアアと比較して使い勝手がかなり異なるので同じ感覚で使うのは難しいかも。

 

  • NB

噴火。

あんまり使ってないのでなんとも言えない。

ロイと違って崖で圧かけるなら横強の先端があるのでそこまで使わないかも。クロムと近いですね。

 

  • 横B

居合い斬り。

メインの復帰技。

地上で使う分にはローリスク(?)かもしれないがリターンも低いので空Nの方が安定する。

着地隙が出ない高さで使うといい感じ。

 

  • 上B

天空

これで復帰したくね〜(涙)

横Bと違って読み合いもできないし。

ガーキャンから出せるが発生が遅く微妙。

技をガードされた後に暴れる人ならワンチャンアーマーで取りながら反撃できる。

アーマーにモノを言わせてカウンター気味に出すのもいとおかし。

吹っ飛ばしは強いので一考の価値ありの面白い技。

なんか連続で技をくらって良くない雰囲気になった時に脳死で連打しても当たる時は当たる。

 

  • 下B

カウンター

飛び道具に出してみるとか工夫のしがいはある

カウンターしてみても強いけど基本的にカウンターはリスキーなのでよっぽど技垂れ流してる人以外には使いたくないなというのが私の気持ちだ。

 

総評

空N強すぎる。

なんていうかここ最近のキャラ脳死過ぎるっていうかキャラのパワーが高いのかわからないけど、立ち回りとか特に考えなくても技が当たりそうだから技出したら簡単に当たるので勝つのがすごく楽。

FEキャラ特有の堅実な戦い方から少し崩れた壊しも魅力的。ドリャアアアア

 

日記92 スネークVIPいった

  • スネークの面白いところ

上強

 

  • スネークのここがカス

着地と復帰

何故なら空ダもNBも下Bも知らんから。

 

  • 空N

あんま使わない。

ライン詰められ始めたらジャンプ読み(頼む!ジャンプしてくれ!という意味です)とかでお祈りしてライン回復のために出さなくもないくらい。ダメージそこそこいいので当たれば強いかも。

 

  • 空前

使わない。

スネーク頑張る人はどう評価するのかわからないけど、少なくともスネークとりあえずVIP入れたい勢の人は封印安定。

 

  • 空後

まあまあ。

差し返しとかで使う。ジャンプ読みでもあり。

暴れでも持続長いので置いとけばそこそこ通る…かも。

ガードからの反撃でもなくはない。

リーチ長いし。

まあまあな技。

 

  • 空上

なんか、上手い人は手榴弾からコンボしたりするけど手榴弾マジで使い方全然わからなかったので一切使いませんでした。

対空も普通に着地にDAした方が脳死で楽だったのでマジでコンボでも使えなかったし立ち回りでも使えなかった技。

今思えば投げコンで使えたかも。

 

  • 空下

これで反撃取れる時は絶対に取る。

ダメージがバグっててその辺のキャラの軽いコンボ一回分くらいは余裕で回収できる頭おかしい技。しかも当てた後はダウンの展開で伝家の宝刀DA祭開始できるのでますます強い。

ガード状態からなんと6Fで反撃できる。

ゼロサムの上B並に早い。

アホか。

 

使わなかった。

なので知らない。

 

伝家の宝刀。

なんか書く必要ないと思うけどこれでスネークの8割は終わる。DA。

とりあえずDA。

着地狩りにDA。

DAのミスをDAでカバーする。

ラインを上げたい時にDA。

差し込みにDA。差し返しにDA。

反撃もDAでいいかもしれない。

DAカス当て着地狩りDA。

回避狩りDA。

 

  • 横強

反撃の場面で使う。

発生が驚愕の速さでダメージがバグってる。

後隙がデカいので基本は反撃。

ガードキャンセルできないけど発生バグってるから余裕で間に合う。

回避も見てから余裕で間に合う。

バーストはOPの関係で難しいかもしれないが外に出せるので展開も100良い。

強すぎる。

 

  • 上強

スネークの残りの8割。

私のスネークはVIPに入るまで開幕からDA擦りまくって、90%超えたら当たるまで上強してたのでスネークの立ち回りどころかスマブラの画面を見ていたのかすら危ういのですが、これでVIPはいけます。

それくらい強い技。

 

  • 下強

差し合いする人はかなり心強い技なのでは?

当てた後の展開よし、発生持続後隙姿勢に優れていて、リーチも優秀。

特に地上で横方向に出せる技なさすぎというか、DAなかったらこれしかない気がするのでスネーク的にはかなり重要度が高い技だと思う。

俺はDAしてたからそこまで多用はしなかったけど。

多分スネークガチ勢になるなら最重要…かも。

いや、少なくともトップ3に入る重要技。

 

  • 横スマッシュ攻撃

リーチも発生も持続もクソカス。

ただし吹っ飛ばし能力はガノンのドリャアアアアとか鼻で笑えるレベルなので俺は使いまくりました。当たったら勝ちだから。

崖上がりで一点読みか、ダウンの一点読みか、空中出したら絶対暴れる君に引いて叩き込むかくらいしか使い所がないし、それでも通らないし外したらキッチリ痛い目見る。

 

  • 上スマッシュ攻撃

スネークの8割を占める技。

DAや横強で外出したら崖上で狂ったように連打しまくるだけでゲッチのシェフのごとくダメージ稼げる美味しい技。

どうするのが正解なのか知らんとやりたい放題される系の技なのでやりたい放題できそうならチンパンジーのごとく連射したらいいと思う。

ただしあんまりにも画面見てないと、マジレスからの撃墜で死ぬほど煽られる点が欠点。

煽られ技。

 

  • 下スマ

後ろ側がいい感じに崖掴まりに当たるのでいい感じに出す。

前後確認不要だけどそもそも俺は確認はおろか画面見てないでDAしてたから全然使ってないけど。

 

  • NB

榴弾

よくわかりません。

暇な時に生成してみるとかどうでしょうか。

コンボの割り込みで使ったりするらしい。

急に爆発するのそういうことだったんですね。

 

  • 横B

ニキータ

あんま使い所ないけどこれで復帰詰む人も僅かながらいるのでブッ刺さってるキャラに使う。

ガノンとか。

 

  • 上B

復帰弱。

空ダ使わんと弱過ぎて話にならん。

俺がカスだからこんな散々な評価してるけど普通はめちゃくちゃ強い。復帰ってなんだかんだで上から帰れるなら上から帰ったほうが安心できる時が多くて、スネークはそれが簡単にできる。

上昇をいつでもキャンセルできるし、その後の行動権もほぼ残ったままという自由度の高さは強すぎなんだよな。

スネークの空中の機動力の低さは目に余るけど

とにかくスネークの勝ちパターンと負けパターンははっきりし過ぎていた。

崖外に何度も出されるとスネークは負ける。

逆に地上でDA擦れるとスネークは勝つ。

 

  • 下B

C4。C4あるよあるよあるよあるよ

暇な時に設置する。

というかこの手の技でむしろ出さないっていう選択肢なくないっスか。

 

総評

ゴリ押しできるキャラ。

なんか小難しいキャラ使って疲れた人は休憩にVIP入れてみるのもいいんじゃないだろうか。

スネークで勝ち続けるにはまだまだ知らないことが多すぎるので特に書くことができないが、とりあえず復帰というか、空中の劣悪さが目立ったのでNBとかその辺が重要なんだろうなと思う。

 

 

日記91 ワリオVIPいった+ワリオ≒リュカってどういうこと編

ワリオVIPいきました。

そこで気がついたのですが

ワリオってリュカじゃね?!!???????

ということ。

いや、ただ単に俺が手癖でワリオ動かしてそのままVIPいっただけなんですけど、なんていうか、手癖の化身みたいなリュカの動きまんまでそのまま違和感なく動かせたので、ワリオってリュカだよな。と思いました。

ただ単にワリオのキャラパが高くてどう動かしても勝てるとかそういうのもあるかもしれませんが、とりあえずこの日記はいつもとテイストを変えてリュカの技も少し書きます。

 

おなら。相手は死ぬ。

豪快なキャラクターと思いきや割と堅実。

堅実に確定コンボで40%とかワンタッチでとって、堅実に空後とかDA当てて殺す。みたいな。ワリオの勝ちパターンっていうのが明確に存在していて、それにどうやって落とすのか…みたいな。

勝ちパターン(上強とか)入ったら豪快にダメージ取ったり、死ね〜〜☠️☠️☠️みたいな感じなんですけど、実は壊すより確実に殺す派のキャラ。

まあ、おならで破壊できるというのもあります

 

技が全体的に慣れがいるタイプ。

ワリオの根幹を作る空N空前など。

技の当て方わからないとワリオの勝ちパターン入らないしバーストも不可能なんで結構負ける

あと一回触った時にどれだけ火力を取れるかでしんどさが全然違う。

 

  • 空N

ワリオの基礎の基礎みたいな技。

これ当たるようになって初めてワリオで勝てるようになる。それくらい重要な技。

で、これリュカじゃね??????

当て方わからないんすよね。

正直。

ガーキャンから7f?で反撃できるのでとりあえずガーキャンから出せば当たるのだが、差し込みとか差し返しとかめっちゃ難しくないですか?

そういうところリュカなんだよな。

とりあえずダッシュガードして相手が技振ってくれたらガーキャン空N。

引き出し少なすぎるけどほかの当て方わかんね〜。なんか、雰囲気で相手の上から被せる感じで振ってみるとめくれたりしていいかも。

そういうところリュカなんだよな。

差し込みもまあガードしてくれたら強いけどガードしてくれてやっと状況有利かちょっと不利みたいな技だし、そもそも向こうの差し返しのオヤツみたいな技なので差し込みは悪手。バカバカのバカ技。

でも俺は差し込むけど。愚かだから。

ここもリュカポイント。

まあ、リュカと違うところはガーキャンからでも圧倒的に当てやすい点。なんせ7fだもんな。リュカは10f。遅。

あと確定コンボあるし、確定帯広いし、火力が安定して40とか出せるんでそこが明確に違う。

リュカなんにも無ェ。なんか飛んだところに技振って当たったらラッキーみたいな。

 

とりあえずワリオで使うならダッシュガードから反撃取ってく感じで使った。着地暴れでもあり。

当てやすいので適当に空Nだけでも立ち回れなくも無いけどダメージ少ないし、判定負けしまくるから空Nだけで勝てるかって言ったら全然勝てない。

やっぱリュカっぽいんだよな。

 

  • 空前

ワリオの基礎の基礎みたいな技。

これの使い方わかったら試合できます。

リュカじゃん。

まずモーションがもうリュカ。

みましたか?足を前に突き出すこれ。

リュカです。

リーチが短く差し返し、差し込みともに厳しさを感じる技。しかし、ワリオの空中性能と持続がこの技を化けさせる。

 

なんといってもクリティカル、カス当たりともに無駄がないので当たるだけでお得。

基本の使い方は牽制と持続当てです。

前述した通り自分から当てる技としてはかなり厳しい性能だが、当てるつもりがなくても当たるのがこの空前である。

とりあえず空前。

空前を置いておく。

相手に当たらない位置で空前。相手が少しでも動けば当たるような位置で空前。

相手のジャンプに引っ掛かればそのままダウンの展開に、相手が何もしなければ空前の持続を当てに行きます。こちらは当たればDAか下強、当たらなくても下強を入れ込めるので強い。

この空前の後に密着になって慌てて下強入れ込むの完全にリュカ。

あと空前牽制してたらなんか相手が技振ってくれてなんだかんだでガーキャン空N当たって試合開始みたいなの多い。これも完全にリュカ。

回避されたら死ぬ。

 

とにかくワリオの空前は自機外し

自機外しからの持続当て

これはこれからのトレンドになる振り方

俺はトレンダーだからわかる

 

  • 空後

バースト技。

差し返しもできなくはないけど、差し返し狙うなら空前で牽制引っかかるかなガチャで相手に何もさせない方が強い。OP消費したくないというのもありますが。

外出したい時は空後で差し返すのも趣深い。

 

バースト狙うなら崖端でジャンプ読みの場面。

NBとか横強嫌って飛ぶ確率が高いのでおみくじしたらそこそこ当たる。事前にNBとか横強見せてPTSD引き起こせばいいと思う。

崖外追撃でもこれを一番使ったしこれの崖外追撃で結構撃墜した印象。

 

  • 空上

完全にリュカ。

当てにくいけど当たったら火力が桁外れ。

まあ、コイツは手がデカくなる上にやられ判定もなんか無いのか知らんけど、普通に当たるし、何より空上に確定で繋がるコンボがある。

 

対空は上強の方が圧倒的に優れているのでそっちが強い。ジャンプの出始めを潰すこともできなくはないけど、着地狩った方が感触的には良い感じだった。せいぜいライン詰めた時にジャンプで飛び越えようとする愚か者にパッチンするとかくらいか。

 

空N当ててこれ何回かやったら半殺しにできる

バカ。

 

  • 空下

崖外追撃用

それ以外に使う機会がない。

ワリオのバイク使えなかったので俺は崖外追撃でも使ってない。

完全に産廃

上手い人は1000人中1000人使う。

 

愚かな技。愚かな愚かな愚かな技。

雑魚のトリプルティアラ達成。

 

ワリオの地上メインバースト手段。

深く考えないでも着地狩りでパッと出せてバーストできるので強いだろう。

差し込みは結構リスキー。

めくりはあくまでも強い場面で使って、それでもミスった時とかの保険程度に考えた方がいいかも。

カス当たりでも弱くない。

後隙への反撃、下強からのコンボ、空前から狙ってみたりなど、扱いにくいようであらゆる場面で使う。

OP消費し過ぎて沼るかも。

とにかくつよい

 

  • 横強

バースト択

そこまでこれに頼りたくはない。

実際これでバーストはあまりなかった。

崖の2Fに刺せる。

はいリュカポイント。

使うとしたらここくらいか。

 

  • 上強

前作のマリオの上強。

なんでやねんみたいな火力出せる。

対空でもいいけど空Nでめくった後これ擦っても結構反撃難しいと思う。反撃自体は通ると思うので過信するのもアレだが。

とにかく当てたい。

これから試合スタートしたら気持ちいい。

 

  • 下強

真・弱。

とにかくごまかし力が高い。

ワリオ使っててなんだかんだで密着になって困ったらとにかくこれ。死ぬほど擦り続ける。ヒットすればデカいアガリが入るから見苦しいくらい擦った技。

完全にリュカなんだよな。

 

  • 横スマッシュ攻撃

愚かな技。

なんかめっちゃ発生遅い。遅いくせに飛びも特筆するほど飛ばない。後隙ヤバい。手がデカくなってるから当てやすいかって言ったら全然そんなことない。持続が短いのか判定詐欺なのか知らんけど当たってるのに当たってない現象多数。

カスのグランドクロス

まあ言うてパワフルな技なんで俺はパナした。

着地の暴れに置いといたりとか。

 

  • 上スマッシュ攻撃

マリオ。

顔がデカ過ぎるのでマリオと異なり前側も結構しっかり拾ってくれる印象があるのだが、飛びも発生もおとなしめな技。

しかしガーキャンからこれなら頼りになる方なんでバーストの場面でお世話になる良い感じの技。

対空でもありよりのあり。

 

  • 下スマ

ベイブレード

見た目おもろいので見る価値あり。

 

  • NB

噛みつき。

まあ、当たらんわな。

崖でその場とジャンプ上がり潰せる位置で口開けて待ってたらたまに飛び込んでくるかも。

あとはガード見てから振るのではなく、ガードしたいだろうな〜ってシンパシーを感じた時にこれ出すと必中する。空前垂れ流してる時とかで顕著。上手い人は多分見てから振れる。

必中は嘘。

一部飛び道具を吸収できます。

こっちが本命っぽいところがあって、下Bのチャージ完了までの時間を少しだけ早めることができるので飛び道具飛んできたら食べると強い

大体こちらは空前垂れ流してるので、相手がそれに対して飛び道具でマジレスしてきたら食べてみるといいかも。

回復のおまけ付き。

キャンセルが多分できない。クソ弱い。

 

  • 横B

バイク。

なんか乗ってからジャンプするまでタイムラグがあって凄くむず痒い技。

地上で使う機会あるのだろうか。

復帰の補佐が本命だろうが俺はタイムラグとか出すところとか意味不明だったので上手く使えなかった。

まあ上Bあるから大丈夫でしょ。みたいな。

 

  • 上B

なんかわからんけど復帰阻止に来た奴がこれに当たって勝手に死んでるイメージしかない。

ガーキャンでもありなんだろうか?

 

  • 下B

おなら。全てを破壊する技。

まあ、当たるわな。

コンボ、知らん。

ジャスガおならで勝てる。

おなら管理できないんで、最大タメしかパナせないのだが、それでもジャスガならそこそこ間に合う。アーマーあるのでカウンター気味にパナすのもありなんでしょうか。

2スト目に最大タメおならをジャスガから当てて、3スト目に最大タメおならをジャスガから当てるって寸法さ。

江戸川コナン、寸法さ。

 

総評

リュカなんだよな。

このキャラは、リュカなんだよな。

空中機動力が抜群に高く、空中で相手の動きを見てからこちらが臨機応変に動いていくタイプのキャラクター。

しかし悲しいことにリーチが死んでいるので、相手の空対空や対空技に落とされることがほとんど。

いかにワリオのターンを継続できるかが鍵。

相手に技を振らせない、崖外に出されない、意味不明な場所で技出さない。など。繊細なところは繊細。雑に強いところは雑に強いとなかなか特徴を掴みにくいキャラ。

苦手なファイターは当然剣キャラ。

まず出だしを間違いなく潰される

こちらの空Nの間合いの手前で剣を出されてガードさせられるので反撃が難しい。

上強の対空範囲の遥か外から斬ってくる。

など。

とにかく困った時に私が出す癖が全てワリオが困った時にしたいことでビックリだね。ということ。

いや、癖の自覚あるならやるなや

というマジレスもあるかもしれませんが。

日記90 しずえさんVIPいった

順番的にワリオなんですけど、リンクとかやってたくらいからコツコツ暇を見つけてはやってた俺の中では古参キャラのしずえさんが先にVIP入りました。

この日記書いてる段階でワリオをはじめとした数名のキャラがVIPに入っているので順番通りでもよかったのですが、日記なんでやっぱ入れた順にしずえさんって感じで。

 

  • しずえさんの面白いところ

パチンコの弾幕と上強の火力。

特に上強引っかかった時の火力はヤバい。

今じゃスティーブとかいうわけわからんトロッコバカに上強代名詞の座を取られましたが、それでも上強最強伝説で飯食えるキャラですね。

 

  • しずえさんのここがカス

なんだろう。バースト。

まあ、パチンコで嫌がらせしてたらいつかそのうち横強で殺せるので俺の忍耐力と集中力の問題なんだろうか。

 

 

  • 空N

ネス。小ジャンプから2回出せる。武器判定。

はい。最強。

暴れでも対空でもジャンプ潰しでも復帰阻止でも使える。差し込みに空Nは強いけど空Nの後の動きが弱いので微妙。差し返しもリーチの問題で難しいけど発生早いんで差し込もうとジャンプしたところを見てから上りで潰せるのはいいかもですね。

めくれるのが結構厄介でとりあえずパチンコ垂れ流しててライン詰められたら回復手段にできるんじゃないかなと思ってる。

しずえさんがちっちゃいんで小さいキャラにもヒットするのが嬉しい。

 

  • 空前

パチ。牽制、嫌がらせ、復帰阻止。

飛び道具としての性能はかなり破格。

なんせ攻撃中にこれだけ動けるので。

相手から逃げるのもできるし、パチ撃った足でそのまま前出て復帰阻止とかはにわ埋めたりとかDA当てたりとか。応用力が高い。

これでチクチクダメージ貯めて相手が我慢できなくなったら上強当ててくのが基本だろう。

 

  • 空後

空前とほぼ同じだが発生が若干遅いのがネック

opの関係で空前2として使うもよしだが、個人的には全然使わなかった技。

 

  • 空上

上強の後のコンボの〆技。

ジャンプ読めたら潰してバーストっていうのもあり。持続長いからローリスクでいい感じ。

 

  • 空下

持続長すぎる。

復帰阻止で使う。暴れもあり。

持続長いんで復帰ルートに置いときゃ当たる系の技。下方向に攻撃できる点に価値があるので、横のパチ、空N。下は空下。みたいな感じで使い分けると強い。

普通の空下。

 

コンボできるらしいけど意味不明なんでしませんでした。使い所も吹っ飛ばさないのであんまりないかなと思ってたんですけど、台ステージの台上でこれ連打するのめちゃくちゃ楽しいので使い所はなきにしもあらずなのかなと思います。

一応横強とか下スマあたりはコンボしやすいかなと思う。

 

おっとっとやっちゃいました。みたいな雰囲気で割と殺意高い物体をぶつけてくるやべー技。

台ステージで開幕DAは挨拶みたいなもの。

パチばっかやってると地上から差し込まれそうになるのでたまにこれで牽制しとく。後隙もほどほどに無いしリーチ長いので先端なら出し得。

 

  • 横強

しずえさんの地上メイン技。

むらびとと違って早く使いやすく武器判定でリーチも持続もそこそことかなり高水準。

バーストもできる。

突っ込んで来そうならこれ置いとけば当たる。

差し返しもできる。引き横強強い。

後隙デカい技振ってくれたらガードから切り返しでもいける。

とにかく地上にいるときは横強のこと考えてたらそれでええと思います。

しずえさんの後ろにはにわ埋めとくとかコロコロ対策すればガードに対しても強気に擦り続けれるんでマジの最重要技の一つかも。

 

  • 上強

はい。神。

当てやすい、持続長い、武器判定、当たったら半殺しにできる、後隙ない発生早い前後確認不要で広く拾う。

強い。書くことこれくらいしかない。

対空は当然。

ガードキャンセルできないけどガードからの切り返しの選択肢にもできる。

密着状態なら暴れで出してみるのも趣深い。

 

  • 下強

あんま使わんけど崖掴まりに当たったりする。

 

  • 横スマッシュ攻撃

なんだろう。すごく没個性的なスマッシュ技。

ホールドするとなんかすげえ強くなる。

使うなら回避一点読みくらい。

しずえさん足遅いから読み合いでも一点読みくらいの場面でしかローリスクに出せないかなと思う。

横スマって普通はそんなもんか。

当たり前田のクラッカー。

 

  • 上スマッシュ攻撃

標識。見た目通りの判定なのか知らんけど全然当たらないので使い道ほぼない。

当たった時にダメ〜😭👏👏👏👏って一緒に煽ったらたぶん結構効きそうだからオフラインで仲のいい友達にパツイチかませばいいかも

愚かな技と言いたいところだけどこの技のキュートパワーは結構高いので評価し難い。

横スマもそうだけど。

 

  • 下スマッシュ攻撃

発生早くて前後確認不要。

吹っ飛ばしはカスだけどまあこの特典があったら許容範囲くらいのスマッシュ技。

弱からのコンボとかあるらしいけどそれは置いといて、発生の速さで暴力できるシーンがいくつかあるゲームなので発生早い技はあるだけでいい。

具体的な使い所はちょっと思い出せないのだが、「おっ、下スマ間に合うじゃーん」みたいな時にパッと出せる。

 

  • NB

しまう/とりだす

変則的な反射技。

なんか知らんけど普通に飛び道具バンバン撃ってくれるので、適当に回収して適当に当たるタイミングでパナせばいいと思う。

しまう最中に無敵が発生するので空ダと組み合わせると空中で擬似的な緊急移動回避が出せるらしいけど、俺はこの手の反応とセンスと経験を活かすタイプの技死ぬほど苦手なので上手くいった試しがありません。

 

  • 横B

釣り竿。

当たんなくないっすか。

着地狩りで使います。

しずえさんとルアー(?)で相手の着地点を挟むように横B投げとくと着地狩りやすい気がするが、そんな場面になるの超超超超超超超超超超レアケースなので地上で使う分には微妙かも。

崖から垂らしとけば釣れたりもするのだが空Nとかパチで直接獲った方が良かったりするので崖外追撃間に合わないな〜って思った時に使うくらい。

バーストは上投げ派生なのは覚えとかないと咄嗟に出ないので死・ヌーって感じ。

 

  • 上B

なんか風船。

復帰距離はインフレここに極まれりって感じなので復帰阻止バンバン行ってバンバン殺してった方が試合も早いし俺も心労が少ないし、しずえさんの耐久力的にもあってる。

 

  • 下B

はにわロケット。

結構これ面白い技だと思うんですけど。

しずえさん好きな人ピーコックとか好きそう。

とりあえず設置しとけばいいことある。

場所とか考えなくても。

とりあえず設置してもいいんだけど、心に余裕がある時とか、崖外に相手出して崖固めたい時とかは場所選ぶともっと強い系の技。

とりあえずコロコロ防止。

転がり回避でしずえさんの裏回られてライン回復されて横強通らないで試合が沼るとジリ貧で100しずえさんが負け犬になるので、追い込んだら地雷の前にしずえさんを出して転がり回避を防止する。

横強は武器だし連射できるから前出るの不安だったけど結構大丈夫。

 

逆もまた面白くて、しずえさんを地雷の後ろに陣取らせたら相手の地雷処理の後隙狩れたり、飛んだところを落とせたりできるので色々状況が作れる。

VIPやってて上手い人が地雷の前後をうろちょろして、こっちの動き見てから臨機応変にポジション変えてて面白えなって思ったんだけど、結構IQ必要な感じなんで、IQ28の俺とかは最初から狙いを絞った方が上手くいく気がする。

慣れだろうけど。

 

地雷がヒットしたらとりあえず空上でコンボ安定。上手い人は釣り竿で投げバしてたけど普通に無理なんで気にしないで空上。

 

総評

時間かかるキャラ。

空前の弾幕でダメージコツコツ稼ぐのが強くて安定しててしずえさんの基本なんだけど、上強引っ掛けた時のコンボ火力とかも無視できないくらい大きい。かと言って自分から上強当てる力はないからなんだかんだで空前のシューティングキャラですね。

はにわロケットはかなり面白いんでこれらの要素が魅力的に感じる人には楽しいキャラだと思う。