もうねなさい

ゲームとか大好きです稀に現実のことも

日記44 最近のゲーム事情。スマブラとシャドバとパイロットウィングス

このブログはゲーム…そうでした。

最近体調がめちゃくちゃ悪いです。

嘘です。もう1ヶ月以上悪いです。

ゲームもなんか何やっても身が入らなかったりして、バレてないと嬉しいんですけど実は最近、友達とスマブラやってる時の勝率がめちゃくちゃ悪いんですね。

(あっ連敗ヤバい流れのやつだ)って思ったらすぐにリュカ出して誤魔化してます。そのリュカでも負ける時は負けるわけですが(とほほ)。

 

いやしかし自分のミスや相手のラッキーパンチではなく、負けるべくして負けたような試合も多いので、みんな…あんなカスやったのに強くなったな…とか、ちょっと懐かしく思います。

リプレイデータを見てみるとスマブラSPの初めは理解不能の自殺や意図不明の攻撃の数々、中期には操作に慣れてきて、できることが増えたが故のカスのような死に方の量産、技術が向上した今ではあまりリプレイを取ること自体が減ってしまいましたね…。

みんな強くなったな…。とか後方師匠面してる俺もカスだった。悲しい。

 

 

さて、それはそれとして最近シャドバやってます。新しい環境になるととりあえず1回はやりたくなりますね。タハハ…

 

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こんな感じのデッキ作って遊んでます。

wiki見てさっさと勝負するのも面白いのですが最初は自分なりに試行錯誤するのが面白くてついつい非効率的なデッキになってしまいます。

デッキが回るようにしたいのですがなかなか上手くいかない。しかも40枚フルで使っているのでメタスペースが無いため勝負において勝つということも重視できず、これがまあ負けまくるんです(涙)

 

もうそろそろ10回目の引退が来そうなのでwiki見てデッキ作って勝負の方も楽しんじゃいます。

話が逸れますが、何かと賛否両論(?)なコピーデッキの存在について自分的にはアリかなーと思います。デッキを一から組む面白さもありますが、勝った負けたという試合を楽しみたい人にはかなりありがたい存在だからです。

閑話休題

 

誰も得しないデック紹介のコーナー

これほんとに誰も得しない時にこの言葉使ったの俺くらいだろ

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もう一回貼っちゃいます。

コンセプトはトリニティモンスターズ。

7ターン目から強力なコントロール効果を持つトリニティモンスターズで盤面を制圧してそのまま殴り勝ついわゆるミッドレンジデッキ。

主にトリニティモンスターズの介護に必要なカードであるバトルキョンシーと、そのバトルキョンシーを全力で過労死させまくるカードでデッキが構成されています。

 

  • プリン

キングオブコスト。ギルトでも百鬼でも金鉱でも。後述するバトルキョンシーが進化しまくるので、ユニオンバースト加速もできるため腐ることがほとんどない。先行なら直接召喚されたゼルガネイアのバーンを耐えつつ4/4置いたり、守護をプリンにしたり、ラインハルトみたいな絶対倒さないとダメだけどスタッツが高いやつをプリンにしたりなど縦横無尽の活躍。3積み。

 

汎用枠。というか序盤が安定しなさ過ぎたので胃の清涼剤。PPブーストもあるが、効果ダメージ無効の守護ってだけでも結構ウザいのでミルティオから出ても相手をハゲさせられていいと思う。後攻4ターン目の要。2積み。

 

  • トート

いろんなカードのコスト。一見するとドロソがたくさんあるように見えて条件付きドロソばっかなのでとにかくドローが足りないデッキです。無条件でドローできるトートは神。リーダー効果は無理。2枚。

 

ハマったら7ターン目にトリニティモンスターズ4体出せるので勝ちです。コストの側面もあるので事故ったら容赦なく捨てます。ただしビショップやドラゴン相手だと出したそばから全部消滅するので、トリニティ4体出してバーンで勝ちたいところ。1枚で十分なので1枚。

 

  • 霊魂の強襲

守護の裏にいるやつとったり、ペインレスサムライとったりできる。本命はゴーストで、手札に加わるのでミルティオや百鬼のコストにできる神のカード。相手依存なのでプリンほどではないけどキングオブコスト。3積み。

 

このデッキの中核。キングオブ過労死枠。こいつをどれだけ過労死させられるかに全てがかかっているといっても過言ではない。全てのドロソはこいつを引きに行くため。対戦始まったら全力で破壊しに行く。マリガンでキープ必須。当然3積み。

 

  • 堕落の決意

アミュレットが破壊できる。破壊したところで…というところもある。バトルキョンシーが進化しまくれば最終的に2ドローできるがバトキョンが進化してる時点でデッキが回ってるのでドロソとしては微妙。トリニティモンスターズの邪魔になりそうなカードの露払いか。1コスで破壊は強いので2積み。

 

  • フェイタルオーダー

デッドメタルスターを走らせる用。トリニティモンスターズのバーンでフィニッシュもできるので意外と応用もできるが、いかんせん小回りが利かないので事故要因になってる気がしなくもない。しかし後攻9ターン目にデッドメタルスターを出せるのは強力で、相手の君臨する猛虎ゼルガネイアのようなワンショットキルを完全に拒否できる。弱いけどなんだかんだで強い。2枚。

 

  • ゼルガネイア

回復とドローと効果破壊と10ターン目くらいにちょうどいい感じでリーサル狙えそうなダメージ出せるカード欲しかったので3積み。

 

  • ミルティオ

出すだけでほぼ爆アド確定の化け物。バトキョンを破壊しておけば4/4が3体並んですごい強い。後攻5ターン目で出すとナハトナハトの餌にされるのが気に入らないがそれでも強い。消滅させられたら涙止まらなくなるランキング2位。1位はバトキョン。3積み。

 

  • トリニティモンスターズ

やめて!ラーの特殊能力で、顔面を焼き払われたら、闇のゲームでストレス性胃腸炎と繋がってる私の精神まで燃え尽きちゃう!

お願い、死なないでミルティオ!あんたが今ここで倒れたら、エンハンスを使って下げた相手のライフは誰が削りきるの? ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、ビショップに勝てるんだから!

次回、「カインドブライト」。デュエルスタンバイ!

 

  • デッドメタルスター

トリニティモンスターズを出せるのが強い。ゼルガネイアも拒否できる。何より疾走5点。あのカブトムシだけ可能とされる高火力を初速に実現!いかがですか対戦相手…フェイタルオーダーが生み出した疾走12点!⁉︎蜚蠊タックル…ッすッッ

アクセラレートも非常事態に使えるが、基本フィニッシュ時以外は事故要因。2枚。

 

以上です。

いや、デッキ作るの面白いのでつい…。

パイロットウィングス面白いよ

43

人間としてコスパ良過ぎ問題

 

まずこの考えに至った変遷を大まかに書く

詳細は全て省く

なぜならば頭のおかしい人間だと思われそうなのと、自分でも書いてて気が狂いそうになったので。

 

  • マジ生きてる意味がわからない問題。死にたくはないけど、生きたくもないから、急に全てを消滅させる光が降り注いでみんなと一緒にスッ……っと消えたいと思ってた。

  • じつは生きている意味はあった説浮上。俺が生きているということこそが目的の達成であるという説。人生における問題とは、じつは大した問題ではない。何故なら既に達成されているから。俺の能力がどこまで低かろうと社会に適合してなかろうとゴミでクズでバカの三重苦だろうと俺の人生が喜びで溢れ、世界はこんなにも美しく感じられるのは、俺が既に満たされている状態だったからなんですよね。という幸福的で光属性的な感じにこの間まで思ってました。

  • じつは俺はコスパ極めてる説浮上。

 

コスパ極めてる説浮上とは。

上記の考えは要するに「人生の目的は、人生が始まった瞬間から既に完了している。だからわれわれは現世でするべき本当のことなど無く、ただやりたいようにすれば良い。それこそが最も必要だったことだからである」ということである。

ところで俺はびっくりするくらいクソ雑魚である

雑魚の定義が難しいのでしないが身体的、精神的に「人間」と呼ばれる存在が獲得しているであろう能力が悉く欠けている。

詳細は面倒なので書かないが、例えばこの面倒くさいという怠惰において俺の右に出る存在はいないだろう。まず努力とかしない。向上心が無いと言った精神的怠惰。これを原因として人生において致命傷を与えるレベルでさまざまな能力が無い。人生をナメてると形容されがちだが、真実は人生がめんどくさいなのである。次に身体的怠惰。少し理解が得難い表現だが、これは例を挙げて説明する。例えば座るという行為が面倒くさい。以前「座椅子に座って一日中ゲームしてて〜座椅子モフモフ過ぎて暑いんだよね〜(笑)」という世間話をした時に「なぜ座椅子に座っているのか?」という哲学的な疑問を投げかけられ、問答の末に「座椅子には背もたれが存在しており楽だからである」という結論を出した。その結論を聞き「お前には座る力も無いのか(辟易)」という素朴な感想を述べられ、この身体的怠惰の存在に気がついた。つまりそういうこと。精神的なだけでなく俺の身体的活動もまた怠惰によって蝕まれているのである。

 

これはほんの一例に過ぎないが俺はこのように、致命的に全ての能力を持たずして人生がいよいよ詰みの段階へ入っているわけである。

 

 

そしてなんとそういった精神的な身体的、精神的能力とは別として、現実世界でも俺は何も持っていないのだと気がついた。

俺の所有物と考えてもいいのは所持金8000円とNintendo Switch、それにまつわるものと数冊の漫画、気まぐれで買ったシャツ、本、以上である。

残りの殆どのものは家族兼用である。

 

 

コスパ良過ぎか

 

マジで。マジでコスパ良過ぎか。

 

人間は「人間」というニュートラルな状態を出発点としてさまざまな人生を送る。そこで個人の能力や意思、出身や家族、そして運などが人生を彩っていくことになるだろう。その中で私の人生シンプルイズベストのカス。生まれながらに満たされていて、だからこそほかに何も無いのだ。能力も物も。

 

私の考えを振り返ろう。

まずは「生きている」という状態が目的であり、私はこの状態で既に「果たすべき大義」が達成された満ち足りた状態である。だからこそ人生においてなし得なければならないことなど何事も無く、強いて言えば今私がやっている全ての行為が「望まれた行為」である。

これは逆に言ってしまえば生きる事とはほとんど空虚なものであるとも言える。実際は満ち足りているため空虚では無いのだが「生産性」、「実りのある」なんて言葉が気になる方は多いのでは?

そしてそのような視点から見ると私という存在はあまりにも「空虚」そのものでは無いだろうか。

感動した。あまりにも「空虚」な生き方ができるのに私は適し過ぎているのである。まるで機能性を追求して余分なパーツの一切を組み込まれなかったかのような命である。

一つここで注意が必要なのだが、私は悲観的にも自笑的にもこのことに対して思っているわけではないということである。

生きるために命を授かりそして全ての「実りある」人生を送る能力を欠いているということは言い換えるならば「コストパフォーマンスが最高に良い「命」」と呼べるのではないだろうか。低コストでサクッと大義を果たしてしまうのは、能力が低い分、その小ささの身に余る喜びを得ているようでおトク。

 

 

ガチのマジで多分誰にもわけわからんと思うけどそういうことです。

正直自分でもわけわかりません。もしかしたら頭おかしくなってるかもしれません。

時々こういう真理が見えます。

まあぶっちゃけちゃうとどんなゴミクズでも見方を変えれば理由は作れるということでしょうか。死にたいほど無力でも視点を変えれば実は

世界は喜びに満ちていて、あとは適当にやっていい感じに自分が納得できればいい感じになると思います。

世界が内的存在か外的存在かなんて大した問題じゃないと思います。どっちにしろ自分の好きなようにできるので。

本当に頭がおかしい人間かと思われそうなので今日はもう寝ますが、人生詰まったら視点を変えれば余裕でパリピなれます。以上です。

日記39 講義は家で受けるのが最強

オンデマンド最高。

特定の誰かに伝えたいわけではないので日記に書くが、正直言って鬱だと診断されてからの2年間、体力が絶望的になかった。

食事も歩行も面倒くさい。

これは今もだ。

その中での希望がこのオンデマンド式だ。

朝は満員電車でストレスを感じることはない。

人が怖いため今まで無理だった会話ができる。(実はコミュニケーション障害がなんとかなったわけではないので実際にコミュニケーション取れてるかどうかは微妙だが、恐怖心はそこまで感じない。互いに顔を一切見せないので。)

 

このように体力的に物凄く優しい。

それと姿勢がクソでも問題ない。

育ちが悪いので正直「椅子に座って講義を受ける」ということが体力的にかなりキツい。

横になったり座椅子でカスみたいな姿勢でやっていた方が明らかにリラックスして講義を聞けるのだ。もちろん、不躾だが礼儀に無頓着というわけでもなく、義務教育分くらいは礼節を知識として持っているため「教えてもらっているのに」という感情はあるし、大学へ通ってた頃はちゃんとあるべき姿で講義を受けていた。(当たり前だが…)

今はなんというか、楽で効率が良くてしかも相手は録画した(あるいはお互いに顔も知らぬ状態もわからぬ)人なので、気兼ねなく姿勢を自分が最も効率の良い状態にできる。

本当に体力的に助かっている。

大学はマジでこれを続けてほしい。

テストの日くらいは大学行くので。

 

 

というか俺の体力はいつ戻るんだろう。

鬱って最大HPが減少する、ロックマンエグゼのダークチップ的な感覚が凄い近いと思う。

正直俺は自分が鬱だという自覚が今までも、今でも皆無だから、最大HPが下がるっていうのは元気な状態の俺がそのままで、ずーっと実は下に更新され続けてる感じだったみたいなんだが

鬱っていうのは、治ったら体力も戻るのだろうか

俺は、元気だった頃の俺がもうわからない

どういう状態が元気なんだろう

少なくとも今は歩くのも食べるのも面倒くさい

 

—————

 

 

今日は9時間くらいレジュメ作ってた。

つかれた。

文書を読むのは苦だと思ったことはあまりない方なのだが、今回ばかりは苦行か何かかと思った。

興味がない+長い+つまらない+クソクソクソ難しいというのはどういうことか?全てに対して敏感な方じゃない俺でも流石に気がついた。

クソだ。とびきりの。

むしろ感謝するべきかもしれない。

苦役だと感じたことのない事について、苦役だと感じる人間の気持ちを知ることができたのだから。

なんというか、俺はカレーが好きだ。カレーが嫌いな人の気持ちがわからない。だけど今日、カレーが嫌いとはどういうことかを知った。みたいな感覚だ。

 

課題はなんだかわからない仏教の考え方だ。

一音説法だかなんだかわからないが、とにかくそれにまつわる専門用語がわからない。本文が何を伝えたいのかさっぱりわからない。資料の名前が読めない。中国版スタバかよ。みたいな名前ばっかり。当然「知ってるよね?」のごとく本文が進むので調べなくてはいけない。死ね。

 

本当に表層の方だけ書くと、仏は悟った事を他人に伝えなかった。混乱を招くからだ。そしていろいろあって、ついに仏が悟った内容を人間に教えるわけだが…

喋ったり、喋らなかったりする。

とにかく喋ったり喋らなかったりするとしか言えないが、そういうことらしい。ある本には喋ったと書かれてるし、ある本には喋らなかったと書かれてる。喋った内容もめちゃくちゃ本によって異なってて、そういうのいちいち解説とか書いてないので調べてたら時間溶けちゃった。死んでくれ。

 

しかし、まあ、共感っていうか、俺もそう思うな〜っていうか、絶妙に釈迦のやらんとしてることが、それこそ言葉の向こう側でわかるんだよな。

釈迦の崇高な考えが俺みたいなカスに理解されたらたまったもんじゃないだろうけど。

 

シャドバ ネクロ的運命の神々

日記

 

パック運命の神々追加。

自分のデッキの変遷をとりあえず。

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こちらがナテラ崩壊までのデッキ。

【グレモリー

コンセプトは終盤にグレモリーを直接召喚し、爆発的なボード、ハンドアドバンテージを確保。そして盤面制圧。

妖を主軸に手札が枯渇しないように動く。

最初から最後までアドバンテージのどう稼ぐかが重要な圧殺する感じ。自分が遊戯王(それも4期〜9期くらい)をやってたのも手伝ってデッキのスタイルと好みがマッチしてる。

グレモリーが可愛いので組んだ。

 

 

そして運命の神々にて登場する新規カード追加。

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同じく【グレモリー

コンセプトは少々変化し、いわゆるアグロの味付けが強くなった。新規カード、フェイランによる火力と制圧力が主軸。フェイラン直接召喚を狙うためより少ない枚数で横に広げられるようにデッキをいじった。

大量召喚に伴う墓場の上昇によってグレモリーを直接召喚、ネクロマンスソリティアを始めて相手を圧殺する。

戦法は変わらずアドバンテージの狂った奪い合い。最終的にはグレモリーの与えてくれた圧倒的なアドバンテージで封殺して死ぬしかない状態にする。

 

 

実装されたばかりなのでまだ変わると思うが…

とりあえずこんな感じ

 

以下デッキから抜けてったカードと入れたカードの理由

 

新規カードから最初に

 

  • フェイラン

直接召喚できる風神のような性能。

ネクロの持久力と展開力とあってると思うので採用。本人(?)が1/1というスタッツであり正直召喚しても戦闘制圧共に微妙な感じだが、ネクロにとってはメリットでもある。妖ギミックとシナジーがありサーチしてしまっても葬送したり疾走つけたりリアニメイトで出したりとフェイランによる事故率が少ない。3枚積み。

 

  • ミルティオ

出すだけでクソほどアド稼ぐ頭のイかれたカード。

進化できないデメリットもリアニメイトで進化できるフォロワーを呼んでるのでほとんど問題にならない。手札にきたフェイランを処理できるほか、フェイランをリアニメイトしたり、直接召喚されたフェイランと共に盤面制圧をする。

アニメイトがランダムかつスタッツが低いカードを採用しまくっているこのデッキでは正直なところ切り返しの手段としては微妙。2積み。

 

 

その他変わったところ

 

  • 亡霊の使役者

召喚回数がカサ増しできる点、妖ギミックとのシナジーによって採用した。自然ギミックは使わないが、自然ギミックがなくても強かった。3枚積み。

 

  • ナイトメアイーター

一枚で複数展開できる強いカード。

切り返しの手段として優秀。

そしてフェイランとの相性もいい。

フェイランナイトメアイーターの構えで制圧したい。

わけわからんカードよりこれ3積みしたい。

 

  • 絆の共振

同上

フェイランのリアニメイトも狙えるため増やした。

 

  • ハデス

要らない。グレモリーを出した後ですら馬鹿みたいに墓地を消費するので。

 

まさかこいつ抜けるとは思わなかったのだが、抜けた。

ハデス抜いて入れる候補筆頭。

 

  • 雪女

なかなか渋い効果を持ってて好きだったのだが抜けた。

 

 

日記37 真面目系クズは存在しない、存在するのはクズだけ

ずっと前から気がついてたことなんですが、真面目系クズって存在しませんよね。あるのはクズだけ。

今日、大学からのリアクションペーパーを書いてて心底それを思いました。

リアクションペーパー、内容はどうでもいいスカスカのありきたりなことを書いても評価してくれますよね。いや、むしろ「どうでもいいスカスカのありきたりなこと」を書かれるべくして存在するのがリアクションペーパーなんじゃないかなと思います。

今までの学生も同じような内容の講義を受けていたのなら、リアクションペーパーの内容にも傾向が見られるはずです。ということは、リアクションペーパーの内容が「どうでもいいスカスカのありきたりなこと」になるという事は、無事にその講義が果たすべき使命を終え、リアクションペーパーがあるべき姿に変わり、学生は必要な知識を身につけたことになります。

 

そこで今日、自分はリアクションペーパーを前にして珍しく考えていました(と言っても内容が良いとは言えないんですけどね。低脳なので。)。

教科書を読んで疑問点をあげるという猿をタイプライターの前に座らせても出来そうな指示にも関わらず、考えていたのには理由がありました。

それは教科書の内容に物凄くどうでもいい違和感を感じていたからです。

しかもそれは筆者が伝えたい本筋でも、なにかの解説でもないカスみたいな違和感です。

例えるならスーパーで売ってる刺身のパックの割引シールの位置がいつもと違う程度の違和感。刺身に問題があるわけでもなければ、割引という機能に何か問題が生じているわけでもない。そんなカスみたいな違和感です。

 

問題は、俺がその違和感の正体に気がついていないということでした。なにかがおかしい、しかしその何かがわからない。言葉にできない。表現するには頭を使い言葉を取り出し文章を構築せねばならない…。

教科書のその違和感を感じる部分を見ればそれがあまりにもどうでもいい疑問になるのは誰の目にも明らかでした(実際、俺のような底辺低脳でも直感的にわかっていました)。

しかしながら、愚かにも自分は言葉を組み立てることにしたのです。何か道理の通らぬ何かしらがあると思い、それを突き止める為に無い頭を使い考えることにしました。

 

そしてある時それに気がつくと、なんだか面白くなってきてしまい、ひとしきり心の中で笑ったのち、腰を上げ、飯を食いに行きました。

 

クソ真面目にリアクションペーパーを作った内容があまりにも稚拙であること、その講義が求めている疑問とはかけ離れた意味不明なクソ批判であること、クソ適当に書いたペーパーと内容も大差ないであろうこと、こんなものに時間がクソかかっていること、ペーパーを3分くらいでクソ適当に書いたその辺の生徒の方がよっぽど上等な内容であるのが明らかであること、これでも等しく評価し、等しく単位が出るのが面白くて

 

何を躍起になってクソ真面目に書いてたんでしょうね

適当にやっとけばそれでいいのに

そんなに興味もないのに気になっていざ文章を組み立てたらカスの具現化のようなのが出来上がるって

 

真面目系クズは存在しない

存在するのはクズだけ

クズが真面目にやってもカスしか生まなかっただけで、最初から真面目なクズなんていませんよ。仮に、自分が真面目系クズだと思っているのならそれは勘違いです。真面目なクズだと自称するのではなく、クズが真面目にやってもカスなのを滑稽だとあなた以外のみんなが指を指して言ってるだけなんですよね。みんなが俺を笑ってる。

 

 

これも全部、俺が悪いからですか?

 

日記35 水アルバハソロ マリアハーゼ入り

水古戦場本戦終了

残すところスペシャルバトルのみとなりました

鉄華団としてはAランク連続出場、1勝と個人的には満足のいく結果に終わったかな

やっぱ数は力や…!今時なんの戦略もなく勝ちにいこうなんて駄目ですわ。覚えておくんだ…団長…30人で囲めば圧勝できるだと?馬鹿じゃねえのか?そういう小賢しいところと無関係なところに強者は存在するわけじゃないんだわ。やっぱね、小賢しくいこう。30人で囲んで圧殺しよう。数は力なのだ

 

と、日記はここまでにしてとりあえず本題のアルバハ

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メインメンバー

 

セージ

 

アビリティはリヴァイヴ、クリアオール、ディスペルシージ

メイン武器にブルースフィア

 

リヴァイヴは保険だったけど結局数戦やって活躍したことはあんまなかったのでミストでも他のアビリティでもいいかもしれない…

そもそもフロント落ちてる時点で計算が狂ってるし、かなりの劣勢だと思うので復活させてもかなりしんどいし、すっぱり諦めた方がいいかもしれないなと思ったのでリヴァイヴじゃなくてもいいかな…

でもまあ保険って存在はやっぱ精神的に楽

俺にはリヴァイヴがあるから…ってなるので

 

ほかのアビリティはまあ、普通かな

強いて言うならディスペルシージはマリアの累積デバフがあるので腐ることが全くないのが強み。ダイダロスウィングの高揚、神撃、ゴッドヴォイスのTAと面倒なバフ消去以外でも常時使えるのがめちゃ強い

 

ブルースフィアは説明不要かな

 

 

ハーゼリーラ

 

フロントからスタートさせます

理由は累積デバフをつけ終わった後、意外にもすることがないと気がついたので。バスコンで引っ込んで欲しい筆頭だけど別に引っ込まなかったらそれはそれで75%以降のキルフレア石化運ゲー地帯をスロウや無敵マウントバリア幻影で拒否できるのでなんとかなる。最悪死んでもらってリヴァイヴでリカバリーできます。

裏に引っ込んでもらった後は逆位置でしょうもないバフをもらったり、シリウスが全ヒットして誰かが落ちたとしても正位置で再びダブルスロウや無敵を付与して破局突破など柔軟に動き回れるのが良い感じ。

とにかくアルバハを通しで柔軟に立ち回れるのが強み

ゲージ加速や上書きされる月の満ち欠けによる微妙な支援も悪くはないのでアドリブが本当に得意だったという印象しかない。ハーゼが引っ込んだり出てきたりして致命的になった場面はなかったと思う

 

 

 

リリイ

 

バスコンで引っ込んで欲しくない筆頭

ルフレアの石化対策がリリイの春風効果しかないため石化対策は弱いかもしれない…

一応、前述したハーゼの無敵幻影バリアマウントをグランに事前にかけておくことでグランの石化を防ぎ、グランがクリアオールという手もあるのだが、やはりリリイがいると75%〜シリウスのあたりは心強い

累積デバフもバスコン以降はマリアが前に出る関係で、ディスペルするたびに累積30%攻防ダウンに落ちたりしないのも、フロントに残っていて欲しい理由に上がります

デバフの成功率は微妙なところだけど命中した時の(あっ、勝ったな)感は凄いので祈り安定

ハーゼがハーヴィンなので無事種族面もクリアー

 

 

ドランク

 

最後の最後までカトルと悩んでた枠

あとバスコンで引っ込んでもいいし引っ込まなくてもいい系のエルーン男子

別に杖パでもなんでもないのでカトルの方が強いかな〜とは思っていたんですけど、回復と弱体耐性ダウンと安定した攻防ダウンが魅力的すぎてこっちにしました

カトルでもいい

バスコン後も攻防ダウンが有効なのでフロントに残っててもいいし、退いてもらっても構わない

バスコン後は基本的に事故以外でフロントが入れ替わらないので攻防ダウンがレジストされるようになると若干持て余すかもしれない。マリアが前に出る関係で咎人を付与してしまうため累積デバフとして使うのも微妙

咎人は基本的にマリアとグランで十分なので…

 

それは置いといて奥義の属性攻防ダウンや、自動発動する1アビ等強力。カトルと違い安定した攻防ダウンを…安定したかな…

まあ、とにかく攻防ダウンを提供してくれます

回復もゲージ加速もスロウもピルファーもできるので全体的に腐りにくい印象

特に10%以降に攻防ダウンが入ると勝ち確定なためキーパーソンかもしれない

カトル4アビでもいいけどね

自分は攻防ダウンとスロウがレジストされる地帯でカトルがフロントにいて(コイツなんもやることねーな…)と思ったことが前にあったので外しちゃった。すまん。

 

 

 

ウーノ

 

バスコン後フロントに出てきてそのまま破局受けてもらう役

一応破局前にトラブルが起きてもハーゼ2アビでグランと好きなメンバー一人を生存させて、グランがリヴァイヴを使うことでフロントメンバーを4人にすることができます

かばうでシリウスなどの特殊行動を受け止めなければ事故ることもそんなにないとは思うけど…

シリウス地帯突破の火力役としても優秀

100%カットで属性シリウスをカットすれば非常に美味しい立て直し期間になるため合わせたいところ

全体ストレングスとバリアも強いが、個人的にはゲージ削ってくれるのも助かった

 

 

マリアテレサ

 

サブメンバー時はディスペルを弱体ダメアビに変え、フロントに出てくれば味方全体に常時追撃、成功率100%のデバフと強烈なキャラ

2アビの応用力が非常に高く、3アビ狙いから始まりフルチェ狙ったり、キュアポーションがそのまま全員完全回復になったりする。

アルバハにおいて明確な役割らしい役割はないのだが、応用力が非常に高く、どの局面でもマリアが邪魔ということは一切起きなかった

あとついでにドラフなのも良い

種族も胸囲も一歩リードだな。

 

召喚石はメインヴァルナ、テュポーン、トール、バハムート、ジャスティ

説明不要かな

HP確保のプロヴァルナ

シリウス地帯突破のテュポーン

75%すぐ抜けたいトール

どこでも腐らない火力上げバハムート

HPを増やせて回復とダメージジャスティ

 

 

 

実際ソロクリアした時のアルバハの動きはこうでした

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〜75%

特に何も考えてません。

強いて言うなら脳死で開幕ディスペル全部使うと95%のダイダロスウィングまでにディスペルが帰ってこないので一つ残しておくのが賢いと思います。

 

バスコン〜50%

バスコン後はフロントメンバーによって火力の取り方が変わるので、適当にいい感じにするのがいいと思う(カス)

攻略時はハーゼとリリイが後ろに飛び、キルフレアの石化がグランに命中するというアクシデントが発生しました。しかし、石化によるダメージ増加はもっとえげつないものだと思っていたのですが意外と6000ダメージくらいだったので余裕ありました。少なくとも一回石化しても余裕で立て直せます。

それとここの注意点として、バスコン後に再びバスコンされてウーノが後ろに飛ぶパターンがあります。おそらくODさせればバスコンしてこないと思うので、トールを入れて速攻でODさせます。必要に応じてマリアの2アビでフルチェを叩き込むのも一考。

 

無属性シリウス〜30%

特に何も考えてません

火力が欲しいからと言ってウーノの2アビを切ってシリウス全ヒットだけ避ければ気をつけるところは何もないと思います

テュポーンは37%くらいで使ったのでテュポーン無しは編成を見直さないとダメそうでした

この攻略時の一回前にアルバハソロ挑戦した時に50%シリウスがグランに全ヒットするとかいうヒヒドロップ並みに珍しい現象が発生したため、攻略中はプルプル震えながら無属性シリウスを突破していたのだけ覚えてます。

 

フィールド張り替え〜15%

単体攻撃なのでブルースフィア様様

ゴッドヴォイスは意外と火力高いので注意

ここはむしろOD破局と15%の破局との板挟みで胃をキリキリさせるところではないでしょうか

 

破局〜0%

HLのここまで進めると初めて聴けるパートあるの好き

ビッグバンとか色々あると思うけどやっぱデバフがロクに入らないのにクソ火力でTAしてくるのが最悪。ビッグバンと終末の光の当たりどころが悪くウーノが落ちてしまい、ここで一瞬詰みか…?と諦めましたがマリアの2アビが帰ってきたため3アビの発動条件を満たしたと気がついた瞬間勝利を確信しました。

マリア最高

ジャスティスガールは神

以上になります

 

終わってみればラスト10%は心臓バックバクでした

7%あたりでジャスティスガールの3アビが炸裂してそのままフルチェしたわけですが、アルバハのCTがマックスだったため(あっ、これODするじゃん。破局で終わりじゃん!)と攻撃ボタンを押してから気がつき絶望してたのですが、ビッグバンあったの気がつきませんでした。

ビッグバンのトリガー忘れるレベルでテンパってたのでしょうがない。しょうがないねん。

 

 

 

 

それはそれとして日記

 

団員を増やそう

団員を増やしたいんだけど、今死ぬほど頭を悩ませてるのは営業なんです

営業するのはいいんだけど営業の方向性が決まらない

まず鉄華団なのでやはり鉄華団らしい(鉄華団らしいって何…?)誘い方をすればいいのか、それとも普通に、〇〇団です。これこれうまうまよろしくお願いします。でいいのか、カンクロウっぽいセリフの方がイメージを損なわないか。とか

ツイッターを使って募集するときはライドを使うべきか、それとももうカンクロウのアカウント作ってそっちで募集するべきか。とか。

身の振り方がわからなくて苦しんでます

以上