もうねなさい

ゲームとか大好きです稀に現実のことも

日記34 水古戦場100hell解禁

ついでに150hellも解禁

95をそのままHPと防御値高くしましたみたいな?

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とりあえず150hell編成

ランバージャック安定という人が多かったけど個人的にはこっちの方が安定したので。

速度はランバージャックの方が上でした

メインにガリレオ持たせてます

ガリレオの3500バリアとクリアオール(…と、ついでに無敵)の強さが異常で、杉玉とは別方向で抜群の安定感を叩き出した

とにかくバリアはどこで発動しても腐らないので、とりあえず撒いとけという感じ。HPが回復してるわけではないのだが、リリイとキャタリナさんで回復できるのでHPの現状維持ができるバリアで十分強い。

そしてクリアオールが強い。というかこれがメイン

クリアオールが欲しいだけならゼノコキュ杖でもいいんだけどバリア3500は無視できないオマケなので…

100hellもだけど灼熱のダメージが流石に無視できない

しかし灼熱はリリイだけでは消去できない…

クリアオールは回復アビだし…

という悩みを解決してくれる凄いヤツ

 

キャバルリーはダブルディスペルがあるのも良い

定期的にディスペルを要求されるので上手く噛み合うとランバージャックを抜く速度が出せる…時もある。

あとカウンターが毎回発動するので若干速度に貢献してる…かもしれない?

ハイコマンドは正直微妙

 

 

キャタリナさんはディスペルガード役

いや、それ以外も色々できるけど

とりあえずディスペルガード役がメイン

ほんと強い

というかブッ刺さってる

マウントはCTもあって特殊行動に間に合わない時が結構あるので気休め程度

奥義のオメガバフも強い!TAも上がるし…

カトルいるから属性攻撃アップだけだけどね…恩恵…

 

 

リリイは春風効果がメイン

強圧をさっさとどかしてもらって、主人公が奥義で灼熱がシャレにならないダメージを出す前にクリアしちゃおうぜ〜という感じです

2アビって累積2回入れば20%ダウンするのか…凄い

ダメージカットの鬼で、立ってるだけでずっとダメージをカットし続けてます。ヤバいわよ。

あと回復も敵が特殊行動するだけで3000くらい回復してくれる。ヤバいわよ。

回復の鬼

奥義も個別デバフ入ってると400万以上出してくれる

奥義効果は完全に死んでるけどね!

 

カトル

なんでもできる

なんでもできて、なんでもできる

それがカトル

生体四天刃、各種デバフ、ディスペル、スロウ、グラビティと主人公を自由に動かせるための気配りの達人のような役割の広さ。

それでいて3アビのバフ延長という唯一無二の役割

ランバージャックはこの3アビと4アビとの相性がヤバいわよ。らしいので、ランバージャックの方が速度出るのも納得です。

1アビがアンプレディクトみたいになってくれれば神

ついでに追撃もください

 

裏は安定のマリアとハーゼ(かわいい)

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速度はフルオートでこんなもんです

手動?ハハハ…めんどくさい…

 

さて

今日で終わりだし残った肉パパッと食べて古戦場終わりにしよう

日記33 水古戦場95hell終了

とりあえず95hell終了

何事もなく順調に精神が削られてる…キツい…

敵の強さは大方前回の日記32で予想した通りになったので(全然嬉しくない)そこそこなんとかなったかな?

デバフリセットは予想外だったけど

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ちなみに古戦場前はこんなパーティ用意してました

可もなく不可もない…普通の杖パ…のはず…

これでもフルオート、手動共に速度がそこそこ出たためいけなくはなかったが、50%以降のデバフリセットやディスペル連打によって追撃や虚空杖の条件を満足に達成できず火力が伸びなかったため使用しませんでした。

 

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実際のフルオートではこちらを使用

ランバージャックに変えただけなんだけど

累積攻防UPは火力や焚火の死守だけでなく、虚空杖の条件達成、ディスペルの囮等幅広い活躍をしました

また、50%のデバフリセット&ディスペルを要求する場所にてカリオストロの3アビを連打するわけですが、アビリティを連打するためランバージャックの追加ダメージと累積攻防デバフによって速度とデバフのかけ直しが両立できる点も噛み合っていました

HP確保のしねなの、属性攻撃増幅装置のエウロペセット

エウロペは2アビの擬似堅守が死ぬほど強い

なんせバリアが実質8000なので…

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速度はフルオートで4分程度

事故は一切起きなかった。流石。

 

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非AT手動用

アビリティはミストフューリーモッシュ

開幕鰹召喚して攻撃→シルヴァポンバ攻撃→75%→余剰分のゲージで殴る→50%トリガー→シルヴァ4アビでマリア前に→マリア以外で奥義→マリアを対象にマリア2アビ→フルチェ

大雑把にこんな感じ

あとは要所要所でディスペルとデバフの入れ直しをすれば大丈夫

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AT手動

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モッシュピットで死ぬほど奥義ゲージで敵も味方もパーティします

ヤバそうな感じになったらヴェインがみんな守ってくれます。やべえ。

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速度はやはりATなのもあってかなりマシですね

 

100ヘルはとりあえずフィンブルオベロンでHP盛ってみて、フルオートできるかどうか試してみます

フルオートできなきゃ古戦場めんどくさすぎて鬱になります

そうだウーノ作ったんだけどお前今の今まで一瞬たりとも出てきてない

全体攻撃だからカウンターできないし、ストレングスはライフォにしろランバージャックにしろゼノコキュ琴の方が効果量高いので微妙

なにかの編成なら100%カット用として採用できるかな?

とりあえず寝ます

日記32 水古戦場スタートだいたい4000位

いやこんな記事書いてる場合かよ

という意見も最もなんですけど

 

今日、っていうかここ数日間体調めっちゃ悪い

これアレか…?

気圧ヤバないですか?

ほんと、気圧差ってかなりしんどくて

こないだスキー行った時もぐえーってなったんですけど、なんか俺死ぬほど気圧に弱いらしくて(???)メニエール病だかなんだか知らないんですけど、もう、ほんと、目眩もそうなんだけど、地球が殺しにきてる

気圧って何だよ

気圧がどうなったら俺がなんかこんな体調悪くなるんだろうねほんとにね

ほぼ優勝だろこの気圧とかいうの

なんかわけわからんうちに人の肉体をボロボロにしていく

 

なんかお医者さんが言うには精神的にも結構アレらしいけど全然そこはよくわからないので、よくわかんないっす^^;えへ、えへ、、って適当に返事してたら鬱病にされた最悪

 

 

グラブルのこと

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水古戦場始まりました

とりあえずは70000位以内目標…

2000位は流石に…

俺の水の編成は今俺ができるベストにしたと思うけど、負け戦にいくほど自惚れてないので、今の時点でここなら多分2000位は無理だろうという感じ

 

画像撮ってくるの面倒くさいから全部書こ

 

非ATは鰹召喚終わり

AT中はライフォ終わり

90ヘルは開幕殴りリロ鰹召喚ライフォ終わり

こんな感じです

 

AT中0ポチも一応できる…

ド  キ  ド  キ  ラ  ン  ス  ロ  ッ  ト  運  ゲ  ー

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あと120万足りなかった時にピンときましたね

ちなみにシャルロッテの追加ダメでは足りない

やり方とっても簡単で、足りない分をダブルインパルスの200万で届かせるというもの

…だから頼む!かわしてくれランスロット

 

しかし上位10000人でここまで頭悪いAT0ポチやってる人間確実に俺しかいないだろうな…

頭が悪すぎる…

 

そうだ90ヘルはちょこちょこっと2、3回やった感じかなり不穏な感じはしてます

まずしねなの対策の灼熱

ウィルナスよろしく色々本命の弱体つけて最後に灼熱を付与させることによってしねなのの3アビを空振りさせてきそう

そして50%トリガーの攻防アップ

 

これがそのまま俺の予想通り順当にこの辺がめんどくさくなるとすると、今回の古戦場過労死枠は、おそらくマリアテレサとディスペル役(一番ホットなのはリーシャだが水着カリオストロの3アビ連打とかいうのもアリなのか?)

それとしねなのあたりが順当に過労死か

 

どちらにせよ50%のディスペルをどうにかするギミックが欲しいところです

 

お、シエテが過労死枠にいない!シエテはもう過労死しなくていいんだ!

日記31 記事100個書いてた

日記は毎日続けるものってよく考えたらおかしいよな

日記と毎日続けるものがくっつかないっていうか

日記は好きな時に好きに書いたらええねん(1ヶ月以上放置しながら)

 

日記

 

ブログこれで記事100個になりました

いや〜生産性の無いクズだと思ってたけどゴミなら100個作れるもんだな〜と感動しました。

 

今日の事?今日は…特に何も?

いや、でもなんか書けって言われたし…

フ.ェ.ル.ミ.研.究.所.なんで嫌いなの?って前言われた時にテキトーに答えちゃったからここに書こうかなと思ったり

俺があいつらは鬱病なんかじゃない!似非鬱だ!ってキレてたの何?って聞かれたからそれについて書こうかなと思ったり

性欲の話書けって言われたけど

なんかどれも2000文字くらい書いたら全然面白く無かったのでやめました

いや、それ言ったらこのブログなんも面白く無いやんけって話になるんだけど…タハハ…

まあ、あんま気が乗らないって事で

 

 

グラブル

 

水古戦場頑張るぞ〜

準備ちゃんとしました

モチベ死んだまま2年目入りましたが、全くモチベ復活しないのでなんとなく水古戦場これが最後かな〜って予感もするので

まあ、最後にちょっと頑張るか〜程度に!

 

あ、そうだペルセウス最終きてた!

ペルセウスの今の編成とキャラの選択肢は是非とも書き残しときたい!

 

あとは…特に無いかな

強いて言うならランバージャックで遊びたかったけど普通に汎用性高すぎて尖った編成難しいかな〜残念!くらい

 

スマブラ

 

なんか最近スランプ気味なのでなんとかせんと…

年末くらいの頃の方が全然よく動けてたのがすげえ気に入らない

あの時はほんといつ攻めるかとかいつ守るかとかそういう戦い方のスイッチが上手かったのに全然画面が見れてない。悲しい。

 

らびりび

 

アイテム0%はイリス戦がやっぱダルいので若干放置気味…

ヘルはアイテム0%と並行してやってるのでこちら…は、ミルだかルミの6、7連戦がダルすぎてやりたくね〜なという気持ちしかありません。

は〜めんどくさ

 

 

ヒューマンフォールフラット

友達と便乗して始めた

わけわからんのだが操作性悪すぎる

あと3人いてまともに解決ができてねえ

 

 

テラリア

難しすぎる…

このゲームこんな難しかったっけ?

難しすぎない?

バージョン1.1で止まってたからマジで全てが変わり過ぎててびっくりしてる。やべえ。

浦島太郎かな?

今はメカボス3匹倒して…

そんな感じっす

ヨーヨーが強いんだか弱いんだかはっきりして欲しい

スマブラSPの崖ヨーヨーじゃんこれ

みたいなのできて楽しいよヨーヨー

 

今はその辺で拾った死神の鎌使ってます

強え

壁貫通て

 

あと折れた勇者のつるぎが何故か2本もドロップしてくれたので、ワンチャンテラブレードも狙いたいところです

 

今日の日記はこんなとこかな

らびりび2

その他やりこみ要素について。

 

  • アイテム0%クリア

この世の地獄の化身。クリアした時の達成感は凄いが、二度とやりたくないという気持ちの方が強い。とにかくアクション系の装備すら持てないのがキツすぎて、装備が整った環境に慣れてしまった人間にはストレスの塊でしかない。

ちなみに現状はイリス撃破はしたが、ケケバニーは撃破してないという微妙な状況。

というかイリス倒したところで燃え尽きてる。

無理。

 

  • BEX

最高難易度。立ち絵が変わるのが良い。序盤が死ぬほどキツいが、装備が整うと以外といける。現在メインゲームクリア。ポストゲームはする気はあるがまとまった時間が取れないのでなかなかできない感じ。

 

  • ボスラッシュ

多過ぎる。ボスの数も、ボスラッシュのモードの数も。正直なところ、全てのボスラッシュが苦行なのだが、強いて言えばシシニボスラッシュが二度とやりたくない。リタ先輩と違い先輩のスーパーコンボアタックや凍傷ガン逃げなどのダメージを稼ぐ手段に乏しい。また、シシニの浮遊する操作感に慣れず、ボスラッシュにかかる時間が長過ぎるのも苦痛の元になる。大体死ぬのがルミの6連戦目とかなので死んだ時のがっくり感がヤバい。ジャンプからの浮遊が暴発して誘導弾がついうっかりあたり、99↑ダメージ反射で全部叩き返された時の絶望感がヤバい。マゾ向け。

 

 

RABi-RiBiメインストーリー感想

1週目のクッソ薄いプレイかつ、自分もゲームに自信があるわけではないので中身の空っぽな感想になりそう…

難易度は最初から最後までhard

 

初見ハード成人ゲーム中毒者チャート

バニラ→リタ→チョコレート→シシニ→パンドラ→ココア→アシュリー→…

 

いわゆるメトロイドヴァニア

PC版はコスチュームに加えてカスタムマップにマルチプレイとかなり楽しそう。Switch版もカスタムマップ機能があれば…

 

とにかく序盤が大変すぎる

めちゃくちゃ死んだりする

バッジはO・コンバートとクライシスブーストと根性とヘックスキャンセルがあればかなり楽になった。

優先順位はアクション系の装備>ステータス>必須バッジ>Oコンバート、クライシスブースト>その他

くらいの感じでいいと思う。

最初やった時「これ見つけさせる気ないだろ」みたいな場所に大体あるので1周目はほんと大変だったと思う。

 

ていうか、俺1周目の時hardでミリアムさんのお店のアイテムすら全部買ってないでよくクリアできたな…。関心するわ。

 

アイテムがほとんどない序盤は本当にキツいけどアイテムが揃ってくればなんとかなる。というか回復アイテムが超超超重要であるのとないのでは難易度が1、2段階くらい違う。変なこだわりがなかったら用意するのがベター。

 

後は機械の心と鋼の精神があればクリアできます

日記29 グラブルのバトルシステム2マルチ

日記とグラブルのこと両方書けばお得ってね

 

グラブル6周年アップデートによって追加された新バトルシステムとそのマルチバトルの軽い感想

 

バトルシステム2の良かったところ

  • HPトリガーで急に死なない

特にシングルバトルでの事故はほぼ皆無な感じになった。ガード周りでたまに事故るけど新要素なので、まあ、慣れていけば自然と無くなるだろうなという感じ。

本当にストレス軽減されてます

その分「警告はしたからな」的な感じでなんか凄え痛い攻撃飛びまくってるけど、これはそういう方針でいきますという感じで受け取ってよろしいか?

 

  • ガードが強い

被ダメめっちゃ下がります。つよ。

あと攻撃行動をしないっていうのがなかなか面白くて、ダメージのコントロールの自由度が高くなったりしていい感じ。

不安なのはこういうダメージのコントロールを要求したり、ガードを前提にした行動をする敵が出てこないか…とか、その辺かな。

一つの攻撃行動には複数の回答があるっていうのは結構グラブルの好きな要素なので「はいここはガードしてください〜」みたいな感じなのはあまりゲームしてる感なくなりそうだな〜

あくまで選択肢の一つにガードがありますよ〜ってスタンスで行ってほしいな〜

 

バトルシステム2のカスなところ

  • チェンバが死んでる

チェンバがテンポロスかっていうとリロードすればいいだけだから言うほどテンポロスでもないし、ダメージ稼げる手段だし、逆にチェンバの頻度下げた理由がパッと思いつかない。

無属性ダメージなのは…まあ、いいのか?

防御値が高くてもチェンバさえできれば倒せます的な…?

スラ爆かトーチ爆を思い出すな…

そういえばチェンバは各属性ごとに効果違うんだっけ…どっちも水でしか入ってないや

 

  • ガード実装しといて無属性飛ばしまくる

「ガード実装しました!使ってね!」

「はい。(ガードポチ〜)」

「———死ね。(無属性7割)」

は?

グラブルくんさぁ…そういうのはもっと後でやんない?

 

BGMについて

なんかBGM今までのグラブルとかなりテイストが違う感じで正直、う〜ん、慣れだとは思うけど今までと違うな〜ってなる。

まあRPGっぽいといえばRPGっぽいな…

前時代的というか、なんというか

 

報酬について

なんかわかんねーの渡される

エレメント10個あざます

鱗ポロポロでワロタ

はよ光のナントーカみたいな竜実装しろ

ビー玉地味に嬉しいっす

サボブルの民だからマグナHLとか全然行ってないし

 

日記

このクソデカい文字好きだわ

バカ丸出しって感じで

最近気がついたけど

睡眠ヘタクソいる?

ハハハ文字デカすぎだろ

いや、そうじゃない

睡眠がヘタクソな人間って俺以外いるかな?

もっというと自分の身体使うのヘタクソな人間ってこの世に俺以外で存在するかな…?

いやね、気がついたんだけど、俺、寝るのヘタクソなんだわ

自分の身体も全然上手く使えないっていうのは置いとこう

寝るのヘタクソってどういうことやねんって人が99999999999割だと思うんだけど、俺つい最近っていうか、今日「寝る時は全身の筋肉を緩める」ということに気がつきました。

何を言うてるんやコイツは

そう思うかもしれないけど、事実です

今日、スッと、力抜いたら、力が抜けてって(そりゃそうかもしれないけど、力を抜くと力が抜けるということも今日知りましたね)、「あっ、俺ってこんな全身に力入ってたんだ。そりゃ寝れねえわ。」と、私の不眠症の原因の一端を捉えることができたのです。

今の課題は「力抜いたけど、まだ全然抜ける余裕を感じるのですが、全く力を緩める方法がわからない」です。

自分の筋肉緩めるってどうやるんでしょうね(笑)

笑い事じゃねえ

死ぬわ